| 包 | flash.geom | 
| 类 | public class Point | 
| 继承 | Point    Object | 
| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
下面的代码在 (0,0) 处创建一个点:
var myPoint:Point = new Point();
var myPoint = new Point();
以下类的方法和属性使用 Point 对象:
          您可以使用 new Point() 构造函数创建 Point 对象。
        
另请参见
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
![]()  | constructor : Object 
  对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。  | Object | |
| length : Number [只读 (read-only)] 从 (0,0) 到此点的线段长度。  | Point | ||
![]()  | prototype : Object [静态] 
  对类或函数对象的原型对象的引用。  | Object | |
| x : Number 该点的水平坐标。  | Point | ||
| y : Number 该点的垂直坐标。  | Point | ||
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
创建一个新点。  | Point | ||
将另一个点的坐标添加到此点的坐标以创建一个新点。  | Point | ||
创建此 Point 对象的副本。  | Point | ||
[静态] 返回 pt1 和 pt2 之间的距离。  | Point | ||
确定两个点是否相同。  | Point | ||
![]()  | 
  指示对象是否已经定义了指定的属性。  | Object | |
[静态] 确定两个指定点之间的点。  | Point | ||
![]()  | 
  指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。  | Object | |
将 (0,0) 和当前点之间的线段缩放为设定的长度。  | Point | ||
按指定量偏移 Point 对象。  | Point | ||
[静态] 将一对极坐标转换为笛卡尔点坐标。  | Point | ||
![]()  | 
  指示指定的属性是否存在、是否可枚举。  | Object | |
![]()  | 
     设置循环操作动态属性的可用性。  | Object | |
从此点的坐标中减去另一个点的坐标以创建一个新点。  | Point | ||
返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。  | Point | ||
![]()  | 
  返回指定对象的原始值。  | Object | |
| length | 属性 | 
length:Number  [只读 (read-only)] | 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
从 (0,0) 到此点的线段长度。
    public function get length():Number另请参见
| x | 属性 | 
| y | 属性 | 
| Point | () | 构造函数 | 
public function Point(x:Number = 0, y:Number = 0)| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
创建一个新点。如果不向此方法传递任何参数,则在 (0,0) 处创建一个点。
参数x:Number (default = 0) — 水平坐标。 | |
y:Number (default = 0) — 垂直坐标。 | 
| add | () | 方法 | 
 public function add(v:Point):Point| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
将另一个点的坐标添加到此点的坐标以创建一个新点。
参数
v:Point — 要添加的点。 | 
Point — 新点。 | 
| clone | () | 方法 | 
 public function clone():Point| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
创建此 Point 对象的副本。
返回Point — 新的 Point 对象。 | 
| distance | () | 方法 | 
 public static function distance(pt1:Point, pt2:Point):Number| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
          返回 pt1 和 pt2 之间的距离。
        
参数
pt1:Point — 第一个点。 | |
pt2:Point — 第二个点。 | 
Number — 第一个点和第二个点之间的距离。 | 
另请参见
| equals | () | 方法 | 
 public function equals(toCompare:Point):Boolean| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
确定两个点是否相同。如果两个点具有相同的 x 和 y 值,则它们是相同的点。
参数
toCompare:Point — 要比较的点。 | 
Boolean — 
              如果该对象与此 Point 对象相同,则为 true 值,如果不相同,则为 false。
             | 
| interpolate | () | 方法 | 
 public static function interpolate(pt1:Point, pt2:Point, f:Number):Point| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
          确定一个位于两个指定点之间的点。参数 f 确定新的内插点相对于参数 pt1 和 pt2 指定的两个端点所处的位置。参数 f 的值越接近 1.0,则内插点就越接近第一个点(参数 pt1)。参数 f 的值越接近 0,则内插点就越接近第二个点(参数 pt2)。
        
参数
pt1:Point — 第一个点。 | |
pt2:Point — 第二个点。 | |
f:Number — 
              两个点之间的内插级别。指示新点将位于 pt1 和 pt2 连成的直线上的什么位置。如果 f=1,则返回 pt1;如果 f=0,则返回 pt2。
             | 
Point — 新的内插点。 | 
| normalize | () | 方法 | 
 public function normalize(thickness:Number):void| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
将 (0,0) 和当前点之间的线段缩放为设定的长度。
参数
thickness:Number — 缩放值。例如,如果当前点为 (0,5) 并且您将它规范化为 1,则返回的点位于 (0,1) 处。 | 
另请参见
| offset | () | 方法 | 
 public function offset(dx:Number, dy:Number):void| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
          按指定量偏移 Point 对象。dx 的值将添加到 x 的原始值中以创建新的 x 值。dy 的值将添加到 y 的原始值中以创建新的 y 值。
        
参数
dx:Number — 
              水平坐标 x 的偏移量。
             | |
dy:Number — 
              垂直坐标 y 的偏移量。
             | 
| polar | () | 方法 | 
 public static function polar(len:Number, angle:Number):Point| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
将一对极坐标转换为笛卡尔点坐标。
参数
len:Number — 极坐标对的长度。 | |
angle:Number — 极坐标对的角度(以弧度表示)。 | 
Point — 笛卡尔点。 | 
另请参见
| subtract | () | 方法 | 
 public function subtract(v:Point):Point| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
从此点的坐标中减去另一个点的坐标以创建一个新点。
参数
v:Point — 要减去的点。 | 
Point — 新点。 | 
| toString | () | 方法 | 
 public function toString():String| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
          返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。该字符串的格式为 "(x=x, y=y)",因此为点 23,17 调用 toString() 方法将返回 "(x=23, y=17)"。
        
String — 坐标的字符串表示形式。 | 
trace() 方法输出各种类方法的结果。
        package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Point;
    public class PointExample extends Sprite {
        public function PointExample() {
        var point1:Point = new Point();
        trace(point1);  // (x=0, y=0)
        
        var point2:Point = new Point(6, 8);
        trace(point2); // (x=6, y=8)
        
        trace(Point.interpolate(point1, point2, 0.5)); // (x=3, y=4)
        
        trace(Point.distance(point1, point2)); // 10
        
        trace(point1.add(point2)); // (x=6, y=8)
        
        var point3:Point = point2.clone();
        trace(point2.equals(point3)); // true
        
        point3.normalize(2.5);
        trace(point3); // (x=1.5, y=2)
        
        trace(point2.subtract(point3)); // (x=4.5, y=6)
        
        trace(point1.offset(2, 3)); // 
        
        var angle:Number = Math.PI * 2 * (30 / 360); // 30°
        trace(Point.polar(4, angle)) // (x=3.464101615137755, y=1.9999999999999998)   
        }
    }
}