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  • XNA坦克游戏[代码]
    BobWong 发表于 2012-12-24 12:17|5次评论|2588次阅读
    简单的游戏令你玩上瘾.
  • 多平台游戏渲染开发[分享]
    失足处男的倒霉孩子 发表于 2013-12-25 15:44|0次评论|1030次阅读
    多平台游戏渲染开发 跨平台移动应用开发的渲染解决方案综述 在移动设备上做应用/游戏开发,实现跨平台是主流。对于应用/游戏的逻辑功能和核心算法部分,如果是用C++进行开发的,因为iOS/Android/Windows Phone 8/Windows Store均支持Native的C++开发,所以可以轻松的移植到...
  • Windows Phone 7.1 —— XNA与Silverlight集成[分享]
    阿酷 发表于 2011-11-16 09:43|0次评论|866次阅读
    关于Windows Phone Mango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的Windows Phone 7.1 SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。 普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一...
  • xna可以在wp8 sdk调试么[提问]
    ShangWenYao 发表于 2012-12-17 18:39|4次评论|776次阅读
    RT  xna项目可以在wpsdk中打开么
  • WP7 入门:创建你的第一个 XNA 框架应用[分享]
    红薯 发表于 2012-02-21 20:20|0次评论|723次阅读
    本文向你介绍为 Windows Phone 创建一个基本的 XNA 框架应用,完整的代码可从 Code Samples for Windows Phone 这里下载. 注意:下面的过程以 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 开发工具为准。 下面我们开始整个开发过程: 一. 创建新项目 请使用以下步骤创建...
  • XNA 图形特效与文字显示 (转载)[博客]
    junwong 发表于 2012-02-17 11:28|0次评论|718次阅读
    public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; graphics.PreferredBackBufferHeight = 800; //設定遊戲視窗的高度為800 graphics.PreferredBackBufferWidth = 480; //設定遊戲視窗的寬度為480...
  • 【翻译】Windows Phone开发海盗游戏!带源码[分享]
    junwong 发表于 2012-03-05 16:37|1次评论|712次阅读
      大家好哦!在这篇文章中,我将放出一个 Windows 手机游戏(或至少是一个游戏的开始......),并希望它给大家慢慢带来更多的乐趣。同时给大家介绍所需要的基本技术。然后,我将介绍其中的一些步骤,我希望这能一直引起你的兴趣,直到文章的结尾。      同时我也不得不...
  • 认识 XNA Game Studio 4.0(转载)[分享]
    junwong 发表于 2012-02-17 11:00|0次评论|683次阅读
    摘要 早在 Microsoft Pocket PC 和 Microsoft Smartphone 的年代,Microsoft 就已经支持程序设计师在智能型装置上设计游戏程序,只不过那个年代设计游戏程序依靠的是功能很基本的 GAPI (Game API)。到了 Windows Mobile 5.0 的时代,程序设计师已经可以利用 Microsoft 提供...
  • 设计支持手势操作的 XNA 游戏(转载)[分享]
    junwong 发表于 2012-02-17 11:12|0次评论|679次阅读
    摘要 上一回我们为大家介绍了更多的 XNA Framework 支持游戏开发的类别,包括支持输入控制,音效播放,以及背景音乐播放控制的类别等等,让读者能够为所制作的游戏程序加入更丰富的游戏效果。这一回我们将要为大家介绍进阶的输入控制技巧,让使用者可以利用 Windows Phone ...
  • 用Windows Phone做 拼地图游戏[提问]
    葛小小菲 发表于 2012-10-09 15:35|7次评论|660次阅读
    @junwong 您好,想跟你请教个问题: 求助! 我是做Windows Phone开发的程序员。 我想做一个拼地图的游戏,需要哪方面的技术和资料? 如果有像磁铁一样吸附的效果更好 可以提点我一下吗?谢谢!!
  • XNA Framework 常用的类别(转载)[分享]
    junwong 发表于 2012-02-17 11:08|0次评论|632次阅读
    摘要 上一回我们为大家介绍了如何使用 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 设计以 XNA 为基础的 Windows Phone 7 游戏程序,并了解以 XNA 为基础的游戏程序的基础架构与核心功能。这一回我们将要为大家介绍 XNA Framework 支持游戏程序制...
  • [翻译] wp7游戏 源码加分析[分享]
    junwong 发表于 2012-03-05 16:37|0次评论|628次阅读
    Windows手机操作系统上有两个用户界面开发的编程模型:Silverlight和XNA。 Silverlight,比NET Framework 功能稍弱的框架,给业务应用开发提供了一个相对快速开发系统模型。Silverlight中包含的用户界面控件的种类繁多,且有不断增长的第三方控件市场,使我们能够迅速设计多...
  • XNA创建简单局域网游戏[博客]
    iiiiiiiii 发表于 2012-05-23 15:22|0次评论|584次阅读
    XNA是微软推出的一个基于DirectX的.net平台游戏开发框架,用来开发XBOX和Windows桌面的游戏,后被移植到了 silverlight和windows phone上。内部是一个game loop,不同于事件驱动模式,但也不难掌握,性能方面还是不错的。下面就用XNA创建一个简单的局域网游戏。 网络连接无...
  • XNA 交互式游戏设计(转载)[分享]
    junwong 发表于 2012-02-17 11:10|0次评论|554次阅读
    摘要 上一回我们为大家介绍了 XNA Framework 支持游戏程序制作的重要类别,做为开发游戏程序的基础知识。除此之外,我们也利用所介绍的类别实作一个简单的游戏程序,并令其具有能够不断卷动的背景图案。这一回我们将会介绍更多 XNA Framework 支持游戏开发的类别,包括支持...
  • 二维动画与碰撞侦测(转载)[分享]
    junwong 发表于 2012-02-17 11:22|0次评论|557次阅读
    摘要 以 XNA 为基础的游戏可以利 3D 模型为游戏程序加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将 2 维的图片显示成动画。2 维动画在制作上要比 3 维动画简单,在程控上也比较单纯,但是在效果上当然也比较逊色,不过因为游戏会吸引使用者使用的原因,游戏的声光与娱乐效果只占...
  • 请问WP7 XNA 下怎么动态更改XML文件的内容并保存,急~~!求大神帮助![提问]
    木木小新 发表于 2012-05-29 16:50|2次评论|551次阅读
    小弟在WP7,XNA开发中遇到小问题:存取数据,后在网上查了蛮久下,发现在XNA框架下可用XML文件进行数据的存取,但是xdocument.load("1.xml");出错,无法加载“Not found……”,路径确认没错,即使用绝对路径也出错,“Can't Open……” 我也在想是不是WP7,XNA开发不是用X...
  • 建立一个Windows Phone 7益智游戏 附源代码[分享]
    junwong 发表于 2012-03-05 16:37|0次评论|562次阅读
    介绍  现在我们用Windows Phone 7创造一个益智游戏,使用Silverlight和XNA框架音频API的功能。        入门   安装WP7的工具 安装vs 2010  安装程序将自动下载并安装所需的组件。 如果你想使用的Expression Blend 4 WP7的拓展,下载并安装Expression Blend 。 一旦安...
  • 我用xna框架做了个拼图游戏,但是在场景切换的时候遇到了问题,求助[提问]
    葛小小菲 发表于 2012-10-30 08:48|3次评论|527次阅读
    /// <summary>          /// 添加一个新的场景到管理器中          /// </summary>          public void AddScreen(GameScreen screen, PlayerIndex? controllingPlayer)          {                           ...
  • [翻译]WP 平衡球游戏开发教程(一) -初识 XNA Farseer Magic[分享]
    junwong 发表于 2012-03-05 16:37|0次评论|495次阅读
       小时候,我就想要自己做游戏,今天的技术已经发展得如此便利,我们可以很容易地创建简单的游戏。本文试图建立一个可重用的基于组件的游戏框架,减少了我们建立基于物理引擎的XNA游戏所需的时间。 我认为我们应该先明确一点,先建立一个游戏的基础代码,然后逐个解决我...
  • 设计以 XNA 为基础的 Windows Phone 7 游戏(转载)[分享]
    junwong 发表于 2012-02-17 11:01|0次评论|440次阅读
    摘要 在上一篇文章中我们为大家介绍了 XNA Game Studio 4.0 的基本功能与支持游戏设计的特性和优势,做为使用 XNA Game Studio 4.0 版设计游戏程序的基础。这一回我们将要为大家介绍如何使用 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 设计以 ...
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