| 包 | 顶级 | 
| 类 | public dynamic class RangeError | 
| 继承 | RangeError  Error  Object | 
| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
Number.toExponential()、Number.toPrecision() 和 Number.toFixed() 方法将引发 RangeError 异常。可以扩展 Number.toExponential()、Number.toPrecision() 和 Number.toFixed() 以避免引发 RangeError。
 
            另请参见
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
| RangeError(message:String = "") 
  创建一个新的 RangeError 对象。 | RangeError | ||
|  | 
  在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版和 AIR Debug Launcher (ADL));如果未使用 Flash Player 的调试版或 ADL,则返回 null。 | Error | |
|  | 
  指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
|  | 
  指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
|  | 
  指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
|  | 
     设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
|  | 
 
 默认情况下,返回字符串“Error”;如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。 | Error | |
|  | 
  返回指定对象的原始值。 | Object | |
| RangeError | () | 构造函数 | 
public function RangeError(message:String = "")创建一个新的 RangeError 对象。
参数| message:String(default = "")— 包含与 RangeError 对象关联的消息。 | 
另请参见
RangeError 异常是如何生成的,以及如何在 try..catch 语句中进行处理。 
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class RangeErrorExample extends Sprite {
        public function RangeErrorExample() {
            var child:Sprite = new Sprite();
            try {
                addChildAt(child, 1);
            }
            catch(e:RangeError) {
                trace(e);
            }
        }
    }
}