开始3D编程前需注意的十件事 已翻译 100%

nylqd 投递于 2013/06/23 10:43 (共 7 段, 翻译完成于 07-06)
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开始3D编程不是一件容易完成的任务。这里有很多新的东西可以发挥作用,从选择语言到选择合适的3d建模软件。当这10个事情完成时,无论你选择何种语言,使用何种建模软件,你都可以认为自己是这方面的半个专家了。


#1:建立自己的图形初始化函数

现在有种类繁多的3d引擎和平台,所以这个任务一般交给它们来完成。我还记得以前的事情,你必须使用windows函数来初始化OpenGL,并管理窗口句柄和资源的加载。了解事情是如何进行内部管理的会让你更深刻理解你现在在干什么,这是非常有用的。 我建议从NEHE的教程开始。在教程的第一章中包含了一个C语言编写的利用Windows API的图形初始化函数。如果这里有很多东西需要你控制,你可以试试C++的相对的函数,或者使用托管语言,像C#、Java或者Python。在网络中有很多例子。
315君
315君
翻译于 2013/07/04 15:34
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#2:实现自己的相机

您可以从互联网上复制和粘贴摄像头的代码,使用它并没有大的问题, 但它不是自己的相机,直到你从头开始,充分了解一些概念,如向量处理,矩阵变化,角度转换等等。你应该先从一个FPS(第一人称射击)的摄像头开始,它会给你需要的一切并让你为接下来的学习做好准备。 如果你以后想构建自己的游戏,你不能使用它。我建议你阅读这篇文章,以找出最适合您的需求类型的相机。


#3:了解初级的3D概念

当我开始,我就开始听到了很多新词,如抗锯齿,各向异性过滤,阻塞测试,Z-缓冲,alpha测试,着色器语言,凹凸贴图等。如果你是一个玩家,也许你已经在配置游戏的图形设置时看过它们了。请确保你花费一些时间来阅读相关内容,因为这将会给你一个3D编程的概述。
315君
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翻译于 2013/07/04 15:42
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#4:学习所有向量和矩阵的知识

这始终被低估。我强烈建议,为了正确地管理如相机,光线追踪,地形跟踪的东西,你应该知道关于这个的一切。当然,你也需要学会最基础的三角知识。现在我才明白,如果我愿意花几分钟研究这个问题,我的生活本应该很轻松。

#5:编写你自己的3D模型加载器

我建议从使用OBJ文件或STL文件开始,因为他们用一个ASCII格式表示。之后你可以迁移到其他根伟复杂的格式上,比如3DS格式。有了这个,你不仅将了解如何保存3D模型,你还会理解如何绘制三角形,然后你就会明白图形引擎是如何绘制一切的。

315君
315君
翻译于 2013/07/04 16:10
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#6:成功实现自己的碰撞算法

一个事情是绘制世界,另外一个是管理其他中几何形状。在一个虚拟的3D世界中,这里没有物理定律,所以你必须创建它们。如果你想要一个对象不能穿越墙壁,那么你必须在墙壁中创建一个几何图形并计算所有东西。有几种方法来管理碰撞,我建议从在一个迷宫项目实现两体碰撞开始。试试这个链接,了解更多信息。

#7:实现一个小的粒子引擎

当我发现3D游戏中火焰、烟雾、照明和一些其他令人惊艳的效果是由粒子组成,而那些粒子是由相机面前的贴图组成。你添加更多的粒子,效果看起来更加逼真,但是性能就有所损失了。我的第一个粒子引擎是为火箭的烟雾制作的,而且我这样做的时候还没有不参看粒子引擎教程。后来我意识到了,我已经改造了车轮。通过实现这些东西,你会明白一些诸如粒子发射器、粒子行为等想法。

315君
315君
翻译于 2013/07/04 16:26
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# 8:了解一个3D建模软件的基本知识

为了修改在你的应用中使用的3D模型,你应该知道基本的操作,比如平移,缩放,旋转,变形,导出为其他格式,并制作简单的模型。如果你不这样做,你在制作第一个游戏时遇到事事依赖别人的情况。我曾用过几个建模软件,我强烈推荐3D MAX或Maya。

#9 :加载和播放动画

我做过的最困难的事情是加载并正确播放动画。我不得不对3D max的XAF文件进行大量的逆向。我不得不学习骨骼层次,矩阵插值等东西。在最后,看到自己的模型自行移动是一件让人相当高兴的事情。我建议从一个机器人动画开始,因为动物模型什么的还需要一种名为蒙皮的技术。

315君
315君
翻译于 2013/07/04 16:47
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#10 编写2D自定义GUI控件

当我开始使用XNA时,由于XNA没有实现窗体控件,我不得不构建自己的图形用户接口。这也导致了两件事:

第一:我有了构建自定义的GUI控件的能力。

第二:我懂得了一些重要的概念,如事件控制和事件捕捉。

这不是容易的事,我实现的最难的一个控件是listbox,但是一旦做出来了,就可以在很多地方使用了。

结论

在这个过程中你将会遇到很多问题。你不得不花费很多时间来使你的代码可以正常工作,即使你很聪明。但是我可以告诉你的是,从一个程序猿的角度来说,没有什么快乐比的上你看着你的代码能顺利的工作。我仍然不能忘记当我第一次编出OBJ模块加载器时的喜悦。当时,我想要加载个人脸图像,然后数个小时过去了,在凌晨3:50时,突然一个非常诡异的人脸出现在我的屏幕,真是吓死爹了,每当我想起这件事时,就哈哈大笑..

d
ddj
翻译于 2013/07/06 09:13
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我确信当你设法完成这10件事后,你可以说你已经了解了3D编程的基础。我写篇文章是因为我花了很多时间来完成它(指走了弯路了),所以我希望每个开始接触3D编程的人,能有一个小小的指南。我的建议是开始做一个小小的游戏,并不断的完善它。我觉得这是一个很好的方式,因为如果只是单纯的去学习而看不到实际的效果的话,积极性不高。一段时间之后,你会觉得游戏对你来说不一样了,因为你会花很多时间来想它们是怎么解决你曾经碰到的技术难点的。以上,我试图使这篇文章结构保持清晰和易懂,如果你喜欢,你可以访问我的 博客来获取更多的这方面的内容。
d
ddj
翻译于 2013/07/06 09:31
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评论(15)

m
mingfeng789
3d虚拟编程应该学下
sikele
sikele
他说的几乎是完全自己实现所有的东西啊,不如说是实现自己的简单游戏引擎了
Whale_Mo
Whale_Mo
另外文中有错别字喵……
Whale_Mo
Whale_Mo
#1 根据需求,不一定都需要大量的初始化来的喵~
# 234 说实话,这些真是基础中的基础,必须掌握才能进行下一步的喵……
# 589 ……请不要重复发明轮子,当然可以作为测试自己掌握一下物体在这里是如何定义的可以喵……
# 6 最好先看看空间分割算法,能成倍降低碰撞检查复杂度,试试看OpenCL
# 7 粒子有什么特别的么喵?古早的时候就用各种语言实现了各种粒子效果喵……当然那时只有256色……
#10 WebKit + V8才是正道喵~
Isronik
Isronik
丁丁你的肺
FreeBlues
FreeBlues
学习一下先
流云_CN
流云_CN
收藏了 3D以后一定要学的
梅开源
梅开源
少了很重要的,阅读规范,了解什么是什么能做的。
nullptr
nullptr
这只是基础啊!!我连基础都没到,路漫漫其修远啊
zn123
zn123
学不动了
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