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翻译 - 开源中国社区
为什么我喜欢在 Ubuntu 上使用 KDE Connect 的 6 个理由
我喜欢在 Ubuntu 上使用 KDE Connect 和应用程序的 indicator applet 连接。这是将 Android 手机连接到 Linux 桌面的最简单的方法。 请同时阅读:如何在 Ubuntu 上安装 KDE Connec...
oschina 发布于 3个月前 8
使用 NW.js 构建跨平台桌面应用程序
NW.js 是一个使用 Web 技术创建本地应用的框架,如 HTML、JavaScript 和 CSS。简单地说,当你在使用普通的流程开发一个 Web 应用时,开发完成后,运行一个生成器,将所有东西编译成一...
oschina 发布于 6个月前 22
原生 Win32 API 实现 OpenGL 教程(第一部分)
下载无exe源代码 下载带exe源代码 简介 Code Project论坛上的一些用户问题让我意识到:互联网上的大多数OpenGL教程已经过时了。许多还在参考旧的NeHe教程,自从Jeff Molofee转向Gam...
oschina 发布于 1年前 13
WPF MVVM 循序渐进 (从基础到高级)
简介 简单的三层架构示例和 GLUE(胶水)代码问题 第一步:最简单的 MVVM 示例 - 把后台代码移到类中 第二步:添加绑定 - 消灭后台代码 第三步:添加执行动作和“INotifyPropertyChan...
不插电码农 发布于 1年前 9
Visual Studio Code 的 10 个超棒特性
如果你最近关注了 Microsoft Developer 的空间,你可能会想“这是一个新的微软”。如果你参加了最近的 //BUILD 开发者大会,这个领悟将会更加明显。改变发生在微软开发者的各个角落...
oschina 发布于 2年前 104
桌面上的 Docker 容器
你好! 如果你对 Docker 不熟悉,它是流行的开源容器引擎。 大多数人们使用Docker来容纳部署到生产环境或者为了在容器环境中构建他们的应用。这很好的,并且节省了开发和运维工程师...
oschina 发布于 2年前 1
Sciter - 多平台嵌入式 HTML/CSS/脚本 UI 引擎
下载 ulayered.zip - 27.9 KB 简介 Sciter 是一个用 HTML/CSS 来渲染现代应用程序 UI 的脚本引擎。 它非常紧凑,简单(只有一个 4~8M 的动态链接库文件 dll/dylib/so),没有其他依赖...
oschina 发布于 2年前 13
使用 Webclient 实现应用自动更新
简介 本文提供了一个通过URL下载文件的简易实现。 背景 很多应用都会提供一个自动更新的功能,这样终端用户能获得最好的用户体验。简单地说,自动更新可以通过两步完成: Step 1: 访问...
oschina 发布于 3年前 5
wxWidgets GUI 编程介绍
导论 wxWidgets 是C++的跨平台开发框架。它由 Julian Smart 于1992年在爱丁堡大学人工智能应用研究院发起的,自那之后,该框架分发到了众多平台之上。 本文旨在引导初学者安装所需资...
oschina 发布于 3年前 26
一个易用的 WPF 自动完成文本框
下载演示项目 下载源码 介绍 这篇文章的目的是在社区中分享一些我上个月完成代码,让一个简单的文本框拥有自定义的自动完成过滤器。这个想法的灵感来自于GMail的搜索功能。在我的项目...
oschina 发布于 3年前 7
创建一个 Swing 组件 —— JImageComponent
下载示例项目 - 19.2 KB 下载示例 - 15.7 KB 下载源代码 - 13.4 KB 介绍Introduction 本文展示了如何使用Java™来创建一个用来在Java™ 的applet和/或应用程序中展示图片的Swing类....
oschina 发布于 3年前 15
构建多语言的 WPF 应用
下载源代码 - 84.4 KB 导言 在WPF应用程序中搭建多语言支持(Multilingual Support)是我最近在做的一件事,对于不使用英语的人士而言,此举提高了程序的可用性。实现起来要完成以下目标...
oschina 发布于 3年前 5
为 OS X 开发者准备的 15 个超棒应用
几乎所有的开发人员在他们日常的开发工作中都有他们自己不可缺少的工具或实用程序集. 这些工具中的每一个都提供了特定的功能,大多数开发者都已经将他们集成到了其工作流程中. 使用这...
oschina 发布于 3年前 1
开始在 OS X 开发 OpenGL 应用
有一段时间了,我一直想着进入某些视频游戏开发领域. 对于OpenGL我也很感兴趣,并且因此我也想到了为什么不深入去研究研究OpenGL,再去做一款视频游戏呢?我已经有了许多我想要去探索...
oschina 发布于 3年前 6
通过 Autostereograms 案例学习 OpenGL 和 OpenCL 的互操作性
引言 在过去的十年里, GPU (图形处理单元)已经从特殊硬件(特供)转变成可以在数值计算领域开辟新篇章的高性能计算机设备。 许多算法可以使用拥有巨大的处理能力的GPU来高速执行和处理...
oschina 发布于 4年前 13
一个用来验证指纹的 C# 框架
Download FingerprintRecognition_v2.2.zip - 265.3 KB Download source code documentation - 1.1 MB 引言 指纹识别是现今一个较为活跃的研究领域。 在指纹识别中一个重要的组件是指...
oschina 发布于 3年前 0
一个跨平台的动态磁盘结构解析器
序言 这篇文章对那些研究硬盘驱动结构,开发那些用来更改磁盘结构的实用程序,或对于那些在备份,数据恢复或信息提取方面需要处理涉及到硬盘驱动结构问题的人很有帮助。 首先,我们从...
oschina 发布于 3年前 7
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