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用于 Unity 和虚幻引擎的 Asm.js 与 WebGL

本文来自微软,是一个 web 开发系列文章的一部分。感谢你对实现了 SitePoint 的成员的支持。 Unity 以及 Epic 的虚幻引擎,是频繁被游戏开发者使用的中间件工具,并不被限于去创建被编译成作...

发布于 2015/08/05 11:32
使用 Unity 开发 Android 游戏时如何追踪性能问题

前言 两周前我开始用 Unity 开发一个叫 SkyBlocks 的 Android 游戏。游戏已经在 Google Play 上架了,如果你有时间可以下载来玩一玩儿。 开发的过程中遇到的最大的问题就是性能问题。我开始慢...

发布于 2015/07/28 18:16
Unity3D 的物理渲染和光照模型

为什么地球在两极严寒,而在赤道火热?这个问题,仿佛与着色器毫不相干,但却是理解光照模型怎样工作的基础。正如这个教程前面部分所解释的,表面着色器使用数学模型来预测光照在三角形上怎样...

发布于 2015/07/03 15:26
Unity3D 着色器简介

我们能很肯定的说,Unity3D 已经让游戏开发对于很多人而言更加容易了。有些地方确实还有一段很长的路要走,毫无疑问,这指的就是着色器的编码。着色器是一个特别被创建出来的用来运行在 GPU ...

发布于 2015/07/03 14:49
使用 Cocos2d-x 3.0 或者更新版本构建多平台游戏

在这个教程中,你将学到如何在 Windows 开发环境中使用 Cocos2d-x 3.0 或更高版本来创建一个简单的游戏,和如何在 Windows 和 Android 平台上运行它。 Cocos2d-x 是什么? Cocos2d-x 是一个跨...

发布于 2015/04/08 10:24
25 个超棒的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库

就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做...

发布于 2015/02/26 07:57
使用函数式编程语言 ELM 开发游戏

这是我首次准备就有关用 elm 进行游戏开发的内容撰写一个系列的文章. 这是一种能编译成 html 和 javascript,以便你可以将其直接部署到web服务器上,或者打包到 nw.js 中以创建一个独立的应用...

发布于 2015/02/12 17:50
使用 AngularJS 开发 2048 游戏

我频繁地被问及到的一个问题之一,就是什么时候使用Angular框架是一个糟糕的选择。我的默认答复是编写游戏的时候,尽管Angular有它自己的事件循环处理 ($digest循环) ,并且游戏通常需要很多...

发布于 2014/07/29 16:06
Java 多玩家 libgdx 教程

我们如何去做? 在 libgdx的主页修改libgdx样本“superjumper". 使用 AppWarp Cloud将它转化为2个玩家的实时游戏. 本游戏将匹配玩家并且用户需要到达城堡来赢得游戏的胜利. 用户将获得其他用户...

发布于 2014/05/28 14:50
如何在 Linux 上安装 Minecraft 服务器

Minecraft是一个流行的沙箱独立游戏,由瑞典程序员Markus “Notch” Perssion首先创造,后来由Mojang开发并发布。这是一款关于打碎和放置砖块的游戏。首先,人们建造建筑物来抵抗夜晚的怪物,...

发布于 2014/03/23 07:59
C++ 很有趣:编写一个井字游戏 (Tic Tac Toe)

这个有趣的C++系列打算展示一下使用C++写代码可以和其他主流语言一样高效而有趣。在第二部分,我将向你展示使用C++从无到有的创建一个井字游戏。这篇文章,以及整个系列都是针对那些想学习C...

发布于 2013/11/05 08:53
使用 PhysicsJS 构建一个 2D 的浏览器游戏

作为一名Web开发人员同事又是物理极客,每当我试图使用JavaScript做2D物理的时候总觉得少了点什么。我想要一个可扩展的框架,紧随其他现代JavaScript API的脚步。我不希望它干涉性的假设我想...

发布于 2013/12/04 07:22
游戏如何使无数人一起完成伟大的事情

节选自《Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking》《玩工作:游戏如何激发创造性思考》 看看你的周围,游戏无处不在。 从你冰箱里的盒装橙汁开始,可能广告的价值在于几点,...

发布于 2013/10/06 08:03
(如何)解决任意的数独谜题

本文中我将解决任意的数独谜题的求解问题。利用两个想法: constraint propagation 和 search,求解将是很容易(大约一页的代码完成主要想法,两页代码完成其他的辅助功能)能够实现的。 数独...

发布于 2013/03/31 19:29
OpenGL 简介

OpenGL是一个底层图形库规范。它为程序员提供了一个小的几何图元(点、线、多边形、图片和位图)库和一个支持2D/3D几何对象绘图命令库,通过所提供的图元和命令来控制对象的呈现(绘图)。 ...

发布于 2013/05/02 20:16
青少年如何使用 Python 开始游戏开发

这是一篇由教程团队成员Julian Meyer发表的文章,一个12岁的python开发人员。你可以在Google+和Twitter上找到他。 你可曾想过如何创建视频游戏吗?它不像你想象的那么复杂! 在本教程中,您将...

发布于 2013/08/07 12:06
使用 Python 语言开发 tic-tac-toe 游戏

这个教程,我们将展示如何用python创建一个井字游戏。 其中我们将使用函数、数组、if条件语句、while循环语句和错误捕获等。 首先我们需要创建两个函数,第一个函数用来显示游戏板: def pri...

发布于 2013/07/31 08:06
理解引导行为 : 追踪

引导行为旨在帮助机器人实现现实行为,它通过使用简单的作用力在人物周围产生逼真实时的引导。在这篇教程中,我将阐述追踪行为的基本理论和它的实现。 这些行为的想法由 Craig W. Reynolds提...

发布于 2013/07/13 18:12
理解引导行为:碰撞避免

出色地完成NPC的导航要有避免障碍物的能力。本教程讲述避免碰撞的引导行为,让游戏中任务优美地避开任何障碍物。 注意: 尽管本教程基于AS3和Flash,但你会有能力把相同的技术和概念应用到任...

发布于 2013/07/13 18:13
开始3D编程前需注意的十件事

开始3D编程不是一件容易完成的任务。这里有很多新的东西可以发挥作用,从选择语言到选择合适的3d建模软件。当这10个事情完成时,无论你选择何种语言,使用何种建模软件,你都可以认为自己是这...

发布于 2013/06/23 10:43

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