使用 Go 进行 iOS 和 Android 编程 已翻译 100%

oschina 投递于 2015/12/09 11:37 (共 5 段, 翻译完成于 12-10)
阅读 22636
收藏 199
9
加载中

虽然 Go 并不是一门新语言,不过最近两年来 Go 还是增加了很多有趣的特性,而且使用这门语言的知名项目的数量也在快速的增长。我写过一篇文章,介绍了 SitePoint 用到的编程语言,其中提到了移动端的支持,所以我觉得需要研究一下可能性。

我很高兴 Android 是支持 Go 语言的,这一方面应该是二者都是 Google 的技术,另一方面恐怕也与开发者希望用 Go 替换 Java 的愿望有关。

开始

你需要安装 Golang 1.5+

接下来需要安装 GoMobile 工具,用于编译和运行 Android 和 iOS 的应用:

go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile
gomobile init

我们会参考 gomobile 包里的例子,位于 GoLangInstalldir/src/golang.org/x/mobile/example/。如果你没有安装这些例子,参考下面的命令来安装:

go get -d golang.org/x/mobile/example/basic
zicode
zicode
翻译于 2015/12/09 13:52
2

构建和安装 Go 的 Native 应用

很多时候,编译 Go 的 Native 应用时,我们可以接受忽略那些平台相关的库和接口。对于这样的情况,编译已有的 Go 代码是很轻松的,我们可以选择使用一个功能子集,这些功能包括:

  • App 控制和配置

  • OpenGL ES 2

  • 资源管理

  • 事件管理

  • 一些实验性的包,包括 OpenAL、audio、font、sprite 和运动传感器

我们将从已有的 gomobile 项目里的一些例子开始,你可以用自己项目里的文件替换它们。

Android

构建一个 Android 的 APK 包

gomobile build -target=android golang.org/x/mobile/example/basic

部署到设备上

gomobile install golang.org/x/mobile/example/basic

iOS

构建一个 iOS 的 IPA 包

gomobile build -target=ios golang.org/x/mobile/example/basic

部署到设备

跟 Android 不一样,对于 iOS 来说没有一个统一的部署命令,你需要用你熟知的方式把包拷贝到设备或者模拟器上,例如使用 ios-deploy 工具。

可以用上面的步骤,试试 golang.org/x/mobile/example/audio 这个例子。

 让我们深入了解一下 audio 这个例子(详细的代码就不列出了了),你并不需要对 Go 语言非常精通(我就是不太精通),我们先了解一下都能干些啥。

首先你可以看到一些 import 语句:

import (...
    "golang.org/x/mobile/app"
    "golang.org/x/mobile/asset"...)

如果你查看一下 import 的这些包所在的目录 GoLangInstalldir/src/golang.org/x/mobile/* 下的文件,你可以发现那些编译到你的代码里的那些 Java 和 Objective-C 文件。

再进一步了解一下,你可以在代码里找到对这些 import 的包(例如 app 和 glctx)的引用。

zicode
zicode
翻译于 2015/12/09 16:37
2

Going Native

我们可以用 Go 写代码,然后构建一个紧凑的优化过的 native 应用,但是目前这个应用还不是完全的 native 的风格,因为所有依赖的库还都是 Java 或者 Objective-C / Swift 的。我们怎样来改善这个体验呢?

Go Mobile 团队给我们了另一个选择,可以在一个 native 应用里使用 go 的包(也即你的程序)。特别是共享一些公共的 Go 代码,把它们绑定到 native 的代码上是非常好用的。这种方式上手很快,不过长期来说维护会比较麻烦一些。

Android

如果使用 Android Studio,可以导入项目 GoLangInstalldir/src/golang.org/x/mobile/example/bind/android,打开 build.grade (hello 模块)文件,更新一下 GOPATH 和 GO 的路径,下面是我的文件内容(我是用 Homebrew 安装的 GoLang):

Paths

同步 Gradle 后,应用就可以部署到仿真器或者真实设备上了。

注意: 当前这种方式只支持基于 ARM 的设备和仿真器。

zicode
zicode
翻译于 2015/12/09 16:47
3

让我们看一下 Java 和 Go 的代码:

MainActivity.java

package org.golang.example.bind;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import go.hello.Hello;

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView mTextView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.mytextview);

        // Call Go function.
        String greetings = Hello.Greetings("Android and Gopher");
        mTextView.setText(greetings);
    }}

src/golang.org/x/mobile/example/bind/hello/hello.go

package hello
import "fmt"

func Greetings(name string) string {
    return fmt.Sprintf("Hello, %s!", name)}

通过 import go.hello.Hello 来 import 对应的 go 文件,文件里的 Greetings 函数在 Java 代码里可以通过 Hello.Greetings 来调用。并不需要太复杂的步骤,在go 函数和 native 的 UI 元素之间就可以建立上绑定关系。

iOS

把一个 iOS 应用和 Go 程序直接进行绑定需要不同的步骤。首先需要运行下面的命令:

cd GoLang_Install_dir/src/golang.org/x/mobile/example/bind
gomobile bind -target=ios golang.org/x/mobile/example/bind/hello

这样会在当前目录下创建一个叫 Hello.framework 的 bundle,在项目里可以使用它。 

在 Xcode 打开例子中的 iOS 项目,位于 GoLangInstalldir/src/golang.org/x/mobile/example/bind/ios/bind.xcodeproj ,把 Hello.framework 拖到项目里,如果需要,选择"Copy items"。目录结构现在看上去是下面这样:

Go in Xcode

构建和运行这个应用(更像 Android 应用),我们可以看到在 Objective-C 代码里进行 Go 函数的调用。

zicode
zicode
翻译于 2015/12/09 16:55
2

看一下现在的代码:

#import "ViewController.h"
#import "hello/Hello.h"  // Gomobile bind generated header file in hello.framework

@interface ViewController ()
@end

@implementation ViewController

@synthesize textLabel;

- (void)loadView {
    [super loadView];
    textLabel.text = GoHelloGreetings(@"iOS and Gopher");
}

@end

#import "hello/Hello.h"导入了之前生成的 framework,textLabel.text = GoHelloGreetings(@"iOS and Gopher");调用了它暴露出的一个函数来设置一个 label 的值。

也可以使用同样是自动生成的基于 Swift 的项目里的 Objective-C 的 framework,像下面这样:

let msg = Hello.GoHelloGreetings("gopher")

是否值得?

嗯,简单的说可能是不值得。如果你已经在使用 Go 来写应用了,并且不在乎应用是否 native 的,那么你可以放开手继续做,因为你已经知道了构建和部署用 Go 写的 native 应用是很简单的。如果你打算花更多的精力尝试一下绑定,你可以走的更远一些,不过还是需要稍微控制一下。

如果你没在用 Go,那么就不太值的现在就在开发 native 的移动应用时考虑 Go。不过我有很强烈的预感,在不久的将来,Go 会成为这方面很有潜力的选择的。最后欢迎你的建议和意见。

zicode
zicode
翻译于 2015/12/09 17:09
1
本文中的所有译文仅用于学习和交流目的,转载请务必注明文章译者、出处、和本文链接。
我们的翻译工作遵照 CC 协议,如果我们的工作有侵犯到您的权益,请及时联系我们。
加载中

评论(45)

g
golyu

引用来自“whinc”的评论

kotlin更有可能成为android开发的新语言
我也这么觉得,java有一点臃肿了
夲仒無道
夲仒無道
笑看OSC XX大战。
sdvdxl
sdvdxl
官方教程翻译了一下啊
WilsonHuang
WilsonHuang
还不敢用,估计写个新闻小case都要苦逼死。唉,我太懒了,肿么办
天天笑笑
天天笑笑
C#?xamarin? 鸡肋罢了
ios之王
ios之王
C#才是唯一可以跨平台完美开发移动端的语言,这是巨大的机会!
程云
程云

引用来自“ios之王”的评论

C#才是唯一可以跨平台完美开发移动端的语言,代码极其优雅,如诗如歌,.NET跨平台,开源,native,都是微软黑科技,微软外星小黑屋发明的黑科技,什么ios,go,c++,够瞬间灰飞烟灭

引用来自“nickly8989”的评论

你在抖我吗,c#和java都是跑虚拟机的好吧

引用来自“程云”的评论

做梦!黑科技不是所有都兼容的,否则高性能软件早就要c#了呀!况且c#在非windows暂无用武之地!

引用来自“ios之王”的评论

逗比,我能告诉你我在linux上用mono开发.NET,开发ios么?快扔了你的iphone6吧!WP是唯一的智能手机!
傻B,哥用mono的时候,你还不知道在哪里?别在逗比了呀!
黑色队长

引用来自“eechen”的评论

PHP7可以跑在Android上,xiaoqidun网友都打包成anmpp了:
http://sourceforge.net/projects/anmpp/files/
一个php_cli_server,一个WebView,就可以用PHP/HTML/CSS/JS开发Android应用了.

引用来自“glassfunct”的评论

安卓已经够卡了,还要运行server……

引用来自“AngusXer”的评论

安卓哪里卡……
一个php_cli_server,一个WebView,就可以用PHP/HTML/CSS/JS开发Android应用了。这种架构的APP也就只能仅仅实现功能了,很难做到用户体验良好效果出众的APP。跑在WebView上效果稍微强点都会出现性能问题
ArthurWang
ArthurWang

引用来自“ios之王”的评论

C#才是唯一可以跨平台完美开发移动端的语言,代码极其优雅,如诗如歌,.NET跨平台,开源,native,都是微软黑科技,微软外星小黑屋发明的黑科技,什么ios,go,c++,够瞬间灰飞烟灭

引用来自“icarusking”的评论

C#?算了吧,搞.net的jiu不要拿出来说了
你没听说过 xamarin吗?
ArthurWang
ArthurWang

引用来自“ios之王”的评论

C#才是唯一可以跨平台完美开发移动端的语言,代码极其优雅,如诗如歌,.NET跨平台,开源,native,都是微软黑科技,微软外星小黑屋发明的黑科技,什么ios,go,c++,够瞬间灰飞烟灭

引用来自“黑色队长”的评论

看你ID,高级黑
你没听说过 xamarin吗?
返回顶部
顶部