扁平化设计 – 设计群体实在无法停止谈论它。
这种设计感觉很强烈。大多数设计师既不能充分捕捉这个潮流,也不能完全讨厌它。
我的态度中庸。好的设计是与创造一些有用的东西有关。如果答案在于扁平时尚的设计,那就顺其自然。但这个趋势可能不是对所有项目都行得通,因此这不应该是强制性的。
所以我们观察一下是什么使得事物变得扁平。有五个不同寻常的特点。我们逐一看一下,再加上一个“近似”扁平化设计的介绍。
扁平化设计以其形命名。平的设计就是其独特的二维风格,简单地平。
这一概念不加点缀——阴影、棱台、压花、渐变、不用其他工具的增加色彩深度 . 每个元素、框,从图像帧到按钮再到导航工具 , 注重干净利落 , 不使用边缘羽化和阴影。
不添加额外的元素看起来更加逼真些 ,不同于skeuomorphic 设计项目中使用技巧来使元素更逼近3D 。扁平化的图层反映在其他项目中,就是不设计另类的背景图 、前景色或按钮 、文本和导航.
那么它是如何工作的捏 ? 平面设计有独特的外观和感觉,但没别的了。它需要设计明确的层次结构和元素放置 , 使用户可以更加容易专注项目,理解交互。虽然越来越多的网站使用扁平化设计风格,或许移动设计和应用中的风格更受欢迎。较小的屏幕占用 , 少的按钮和选项 , 让扁平界面的应用使用起来嘎嘎容易 (so easy?).
平面设计使用一些简单的用户界面元素如按钮和图标。设计师只需找些简单的形状,如矩形、 圆形或正方形,保持每个形状孤立。形状边缘可以完美地方角化或者包含一点点曲率。
每个 UI 元素应该只是简单和容易单击或切换。对用户很直观的互动,没有一些为设计而作的过度设计。
除去简单的样式,鼓励大胆的去可点击的按钮上色。但不要混淆简单元素和简单设计,扁平设计的概念也可以像其他设计方案一样复杂。
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一个更多设计师都倾向于赞同的风格,就是“接近”扁平化的设计。
在“接近”扁平化的设计中,使用了扁平化风格的基本主题,但是一些特效被添加到设计方案中。例如按钮,可能包含轻微的梯度或者阴影。设计师通常挑选一种特效并专门用在一种“接近”扁平化的项目中。
这个风格,相对于一些扁平化设计背后的、无特效思想中的刚性,容纳了更多一些的弹性。
设计师们因为附加的深度和纹理而喜欢它。用户们喜欢它是因为,这个风格没有那么生硬,并且有利于引导适当的交互。另一方面,设计师们不喜欢它是因为,它以一种方式结合了两种风格,而这种方式可能缺少了对于一个真正风格的定义。
Designmodo已经成为扁平化设计趋势的讨论中的领导者。阅读我们之前的文章,了解关于扁平化设计的更多信息。
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评论(31)
引用来自“赵亮-本人”的评论
设计潮流是怎么产生的?就是一大帮庸才只会跟着少数人才后面模仿,把好东西一直弄到稀烂。而真正有个性的不附庸主流的人才,也在那个污浊不堪的浑流当中冲刷得无立足之地,不是湮没就是投降。直到大众感到厌烦时,“天时地利人和”有了,才能掉头搞逆向设计。所以这种事情,在大层面上只是天命使然,所谓设计思想或技术,只是小把戏而已。
引用来自“缪斯的情人”的评论
扁平化容易审美疲劳,一个贫胸妹纸,长得再漂亮,没有质感,时间久了你也会觉得无感的。
引用来自“缪斯的情人”的评论
扁平化容易审美疲劳,一个贫胸妹纸,长得再漂亮,没有质感,时间久了你也会觉得无感的。
引用来自“duandi”的评论
难道没有人和我一样觉得扁平化很小清新吗?