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Simple DirectMedia Layer 是一个跨平台开发库,旨在通过 OpenGL 和 Direct3D 提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆和图形硬件的低级访问。视频播放软件,仿真器和流行的游戏...
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LIBVLC 能实现在SDL层自己绘制图形吗?

LIBVLC 能实现在SDL层自己绘制图形吗? 我想在播放的视频上 实现拖动鼠标绘制矩形 这个能实现吗?

2012/10/11 09:48
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回答
SDL库的性能怎么样?

ffmpeg的ffplayer程序使用过了SDL库,有用过的讲讲实际经验吧。

2013/08/27 21:52
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SDL中使用Surface+Blit和使用texture+renderer两种绘制方式有什么不同?

请问这两种绘制方式我更应该用哪种?好像除了Surface+Blit之外没什么办法把一个图片画到另外一个图片上,然后整个作为一张图片来渲染,实际上都是重叠绘...

SDL
2017/02/28 10:57
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回答
关于win32消息处理机制,如何返回默认的处理机制?请大神来看看,帮我分析一下问题吧

项目用win32+duilib编写,使用ffmpeg进行播放视频。 代码如下,问题写在代码中 class CDuiPlayFrameWnd : publi...

2016/12/20 19:26
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回答
急求一个c++ sdl下的滤波器思路

是这样的,这个是5阶巴特沃斯低通滤波器,截频为500hz 现在要求把原始的44100hz的音频通过sdl实现500hz的低通滤波。。 fc=500 fs=...

2013/04/07 21:32
1
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SDL显示问题,怎么擦除上一次用SDL_BlitSurface blit上去的图片

例如 pScreen = SetVideo(参数省略) ; img1 =SDL_Load(参数省略) ; 然后我调用int SDL_BlitSurface...

SDL
2012/12/29 12:53
1
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问一个关于游戏中动画和线程设计的问题

想做一个类似拳皇的小游戏,或者类似小斗士(不知有没有人玩过?挺有意思的)大概就是在一个场景中,两个人可以对打的样子,是2D的。每个动作都是由若干帧图片组成...

SDL
2012/06/21 16:22

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