OGRE 3D

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OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加...
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一些关于网店工具的想法,打算现在开发高手中间,看看有没有市场。

最近进入了淘宝开店的行列,不过销量很惨淡。于是习惯性的开始发散的思考各方面的问题。比如为什么实体店,就算是新开的店,只要有人路过、有人进店来看,生意都还是...

2013/03/18 11:07
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OGRE中 manualRender的用法

OGRE中 manualRender这个函数大家有人用过吗,对于一个实体,如何去手动去渲染呢,大家有相关的是用例子吗,发给我一个( shigang426@...

2011/09/08 17:57
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无法打开输入文件“..\..\lib\Debug\OIS_d.lib”

ogre自带的例子没问题。但是所有的链接器附加依赖项输入都不可以打开,郁闷啊!!

2012/04/04 16:38
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OGRE中如何绘制太阳

你好,我现在在做一个三维地球的渲染,想在场景中添加太阳。但是太阳距离我们非常远(1.5亿公里),所以在场景中需要调整视锥体的远裁剪面,另外太阳绘制想采取二...

2011/09/06 17:38
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OGRE调整实体的投影矩阵

大家好,现在场景中有一些实体(entity),他们具有相同的视图矩阵(viewMatrix)和投影矩阵(project matrix)。现在我想在场景中加...

2011/09/07 19:42
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如何推广开源项目

各位好,我是http://ogre3d.cn的站长,我一直做的工作主要有两个,其一是翻译并维护Ogre3D软件的中文文档。 另外一个是发起并维护一个游戏功...

2010/01/04 23:57
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开源 还是 自由 这是个问题

我是开源项目Orz的维护者,我的思想是源于Ogre3D开源软件社区。 Ogre3D以前是GPL授权,之后是LGPL授权。我们也采用LGPL授权。 在那时候...

2010/01/30 13:11

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