cocos2d

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cocos2d 是一个 Python 用来开发 2D 游戏和其他图形化交互应用的框架。提供多种语言版本。 主要特性 界面流程控制: Manage the flow control between different scenes ...
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北京招棋牌类cocos2d开发人员

1.两年以上游戏客户端开发经验,精通cocos2d; 2.精通C++、算法、脚本,富有团队协作精神,良好的沟通能力; 3.逻辑清晰,有良好的编程基础,注重...

2017/04/21 20:51
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是不是搞错了

请问cocos2d 不是国外的开源软件吗???为什么被打上了国产的标志

2017/01/05 09:01
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谁有cocos2d-x的小例子?

最近要用cocos2d-x写个登陆框

2011/08/01 15:04
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xcode 7.2.1 新建cocos2d项目 运行报错

Warning: Error creating LLDB target at path '/Users/sweetieTAM/Library/Develo...

2016/02/21 21:04
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IOS开发大伙们来说下你们曾遇到的应用或游戏被拒的原因

各位ios开发者同行们,你们开发的应用是否遇到过被拒的情况?如果有的话,大伙可以在此分享下被拒的原因。前车之鉴,后面的人少走弯路

2013/07/07 11:10
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游戏美术风格的归类与划分

导语:   关于游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化和游戏引擎的发展来谈,任何把这两者剥离开就大谈风格的,无视游戏美术这门文化的皮毛论者,都是耍流氓。  ...

2015/08/10 11:29
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linux系统下的coco2d游戏项目移植到windows下,找不到<pthread.h>文件?

运行环境:windows 64位,vs2013 1.#include <netinet/in.h> windows系统下没有该头文件 fatal erro...

2015/03/11 11:05
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请教cocos2d 各个版本间的区别

对cocos2d感兴趣,了解到他有n个版本,哪个版本用的比较多?既然cocos2dx支持所有平台,为什么要出现其他的版本? 还有就是cocos2d-and...

2014/09/30 09:13
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为毛cocos2d没有java版的呢,C#版的都出来了。

为毛cocos2d没有java版的呢,C#版的都出来了,难道是Java不行了?

2014/08/13 09:19
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关于移动游戏开发引擎(框架)的问题

OK。是这样的,我想学习游戏开发,目前个人是一个Android开发者。网上搜集了下资料,发现了 cocos2d和libgdx。 先说下两个引擎,我的看法:...

2013/12/31 15:44
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cocos2d中的触摸问题

想通过一个按钮控制一个精灵的移动方向,创建了一个Button类,精灵类,他们的实例化都是在GameScene的初始化中完成的,在Button类中添加了触摸...

2012/09/26 15:13
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求助ios开发的粒子特效相关问题

1、如何把现有项目改成cocos2d框架?要怎么弄呢,项目已经快做完了,卡在粒子这儿了,太难调了,因为如果只有cocos2d有粒子工具的话,就只能改框架了...

2013/01/13 15:08
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wp8 项目 设置问题

cocos2d-x for wiphone 的不同项目可以互相引用,但我自己的项目却互相应用不了,有没有人知道是怎么设置的啊,其实就是能方便的使用另一个项...

2013/10/29 09:56
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游戏中关键数据存储的疑惑,求答疑

在做一个ios上的单机游戏,想知道怎么长久保存用户的金币数、关卡记录等? 苹果说,ios 5.01以上“用户创建的数据,或其它不能重新生成的数据”可以放在...

2012/11/04 10:37
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学习移动游戏开发,我该学什么技术?

我是一名iPhone应用开发人员,现在想学移动游戏开发,我该选择(cocos2d,cocos2d-x)什么样的游戏引擎,请大牛们指点迷津!谢谢!

2012/11/27 13:20
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cocos2d中的三角函数

哪位大虾可以给我讲一下关于cocos2d中的三角函数啊: 给精灵一个速度,想通过三角函数实现让他向随意的方向运动(就像做的粒子效果那样,在一点向四周发射出...

2012/09/24 12:53
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极客学院新版抢鲜看 注册即送VIP会员

hi,兄弟。在学习编程时你是不是也遇到过这些问题? 基础差,底子薄,自学压力大? 每天代码bug一大堆,回家倒头就想睡? 新技术更迭太快,不知道学习哪些?...

2014/05/26 22:04
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3

OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式...

2012/03/02 16:25
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【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!

(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源...

2012/03/02 16:29

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