Objective-C语法之第一个iPhone应用程序的那些事儿(十)

彭博 发布于 2012/03/09 12:13
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Objective-C语法之第一个iPhone应用程序的那些事儿


Objective-C语法系列在之前的文章中一直在介绍基本的语法的相关知识,但是学习语法的目的还是为了走进iPhone IOS的开发世界。从今以后Objective-C语法文章将不在更新。全力更新IOS游戏开发 软件开发系列文章,这篇文章MOMO将带各位盆友们简单介绍iPhone开发的一些基本控件的使用,简单的构建我们第一个iPhone应用程序。各位盆友们我们先预热一下,嘿嘿。


读过我Android系列开发的盆友应该很清楚这个熟悉的界面吧,哇咔咔~~










获取手机屏幕尺寸的方法


    //得到屏幕的宽和高
    CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds];     
    CGSize size = rect.size;
    int screenWidth = size.width;
    int screenHeight = size.height;







1 .文本框视图

在视图中加入一个文本框,可在框内攥写一些内容,设置字体颜色,位置 ,大小等等。

    //创建label视图
    label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, 30)];
    //设置显示内容
    label.text = @"雨松MOMO的程序世界";
    //设置背景颜色
    label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    //设置文字颜色
    label.textColor = [UIColor whiteColor];
    //设置显示位置居中
    label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
    //设置字体大小
    label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];


2.按钮视图

       按钮类型为1 为普通按钮,CGrectMake设置按钮的位置与大小,前两个参数设置按钮起始X 与 Y坐标,后两个参数设置按钮的宽度与高度。

       这里重点说一下addTarget, 它可以设置按钮的绑定事件,action:设置按钮点击后响应方法,这行代码的意思是点击这个按钮后程序执行方法ButtonPressed这个函数中的代码。

    //创建按钮
    button = [UIButton buttonWithType:1];
    //设置按钮范围
    button.frame = CGRectMake(0, 40, screenWidth, 30);
    //设置按钮显示内容
    [button setTitle:@"这是一个按钮" forState:UIControlStateNormal];
    //设置按钮显示颜色
    button.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    //设置按钮改变后 绑定响应方法
    [button addTarget:self action:@selector(ButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  


点击这个按钮后进入下面这个方法,弹出一个dialog对话框。

- (void)ButtonPressed
{  
  
    //创建对话框
    UIAlertView * alertA= [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"我的视图" message:@"欢迎一起学习IPHONE开发" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil]; 
    //添加取消按钮
    [alertA addButtonWithTitle:@"取消"];  
    //将这个UIAlerView 显示出来  
    [alertA show];  
    //objective-C 不像java 有自己的垃圾回收机制 所以我们在编写程序中一定要注意释放内存 从一开始就养成良好习惯  
    [alertA release];
   
} 








3.进度条视图

和上面button视图的构建差不多,这里设置进度条最大值与最小值,拖动的时候就可以直接得到这个范围之间的数值,同样将拖动事件绑定在valueChangeTest方法中。

    //创建进度条
    slider=[[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,80,screenWidth,30)];
    //进度条最大值
    slider.maximumValue=100;
    //进度条最小值
    slider.minimumValue=0;
    //起始点的位置
    slider.value=20;
    //设置背景颜色
    slider.backgroundColor=[UIColor blackColor];
    //设置进度条改变后 绑定响应方法
    [slider addTarget:self action:@selector(valueChangeTest) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];


拖动进度条后发生改变进入下面方法,[slider vale]可以得到拖动的进度值。


- (void)valueChangeTest
{  
  
    float value = [slider value];
    NSLog(@"进度条已经发生改变:%f",value);
    
}












4.编辑框视图

        非常常见的视图,可以在编辑框中输入信息。前提是用户触摸点击输入框,这时弹出系统软键盘方可输入信息,但是这个输入框不会自动关闭,须要我们在程序中自己调用代码去关闭,稍后介绍如何关闭这个输入框。


    //创建文字输入框
    textfield = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,120,screenWidth,50)];
    
    //默认显示文字
    textfield.text = @"这是一个输入框";
    //点击后显示文字
    textfield.placeholder = @"请在输入框是输入信息";
    //文字显示位置,这里居左对齐
    textfield.textAlignment = UITextAlignmentLeft;
    //默认显示文字颜色
    textfield.textColor = [UIColor grayColor];
    //设置输入的字体
    textfield.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:0] size:17];
    //设置输入框的类型,3为普通类型
    textfield.borderStyle = 3;
    //点击输入框后清楚原始内容
    textfield.clearsOnBeginEditing = YES;
    //设置输入框背景颜色
    textfield.backgroundColor = [UIColor blackColor];






5.图片视图

设置图片在屏幕中显示的位置,当然这个图片文件必需拷贝到工程当中,拷贝方法可以直接将图片用鼠标拖动到Xcode的工程中。


    //创建图片视图
    imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:
                            CGRectMake(100, 200, 120, 120)];
    
    //设置图片的显示的资源路径
    [imageview setImage:[UIImage imageNamed:@"temp.jpg"]];


6.透明全屏按钮

它的存在就是为了解决输入法出现后无法自动关闭,就是说如果输入法软键盘出现后 ,这时候点击屏幕任意位置关闭输入法,实现的原理是用户点击到了屏幕中设置的透明按钮,调用关闭输入法方法将输入法关闭了而已 .

    //创建一个隐藏的按钮
    backgroudButton=[[UIButton alloc] init];
    //让这个填充整个屏幕
    backgroudButton.frame = self.view.frame; 
    //添加按钮的响应时间,用来关闭软键盘
    [backgroudButton addTarget:self action:@selector(ButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  


点击屏幕任意位置,关闭输入法。


-(void)ButtonClick
{ 
    // 触摸屏幕人以地方 关闭软键盘
    [textfield resignFirstResponder];
}




        这样所有的视图的代码都已经贴上,这些视图实际上是subView,须要将这些subView添加到屏幕的主视图当中。并且为了避免内存出现泄漏,一定要及时的释放这些视图。

    //将所有对象添加入视图中
    [self.view addSubview:backgroudButton]; 
    [self.view addSubview:label];
    [self.view addSubview:imageview];
    [self.view addSubview:button];
    [self.view addSubview:slider];
    [self.view addSubview:textfield];
   

    
    //释放所有对象
    [imageview release];
    [label release];
    [slider release];
    [textfield release];



下面给出完整的代码


HelloWorldViewController.h
Controller

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface HelloWorldViewController : UIViewController
{
    //文本框
    UILabel * label;
    //按钮
    UIButton * button;
    //进度条
    UISlider *slider;
    //输入框
    UITextField * textfield;
    //图片视图
    UIImageView *imageview ;
    //背景按钮
    UIButton * backgroudButton;
}
@end


HelloWorldViewController.m

#import "HelloWorldViewController.h"

@implementation HelloWorldViewController

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    // Releases the view if it doesn't have a superview.
    [super didReceiveMemoryWarning];
    
    // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}

#pragma mark - View lifecycle


// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    //得到屏幕的宽和高
    CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds];     
    CGSize size = rect.size;
    int screenWidth = size.width;
    int screenHeight = size.height;
    
    
    
    //创建label视图
    label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, 30)];
    //设置显示内容
    label.text = @"雨松MOMO的程序世界";
    //设置背景颜色
    label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    //设置文字颜色
    label.textColor = [UIColor whiteColor];
    //设置显示位置居中
    label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
    //设置字体大小
    label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
    
 
    //创建按钮
    button = [UIButton buttonWithType:1];
    //设置按钮范围
    button.frame = CGRectMake(0, 40, screenWidth, 30);
    //设置按钮显示内容
    [button setTitle:@"这是一个按钮" forState:UIControlStateNormal];
    //设置按钮显示颜色
    button.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    //设置按钮改变后 绑定响应方法
    [button addTarget:self action:@selector(ButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  
    
    
    
    //创建进度条
    slider=[[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,80,screenWidth,30)];
    //进度条最大值
    slider.maximumValue=100;
    //进度条最小值
    slider.minimumValue=0;
    //起始点的位置
    slider.value=20;
    //设置背景颜色
    slider.backgroundColor=[UIColor blackColor];
    //设置进度条改变后 绑定响应方法
    [slider addTarget:self action:@selector(valueChangeTest) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
   
    
   
    
    //创建文字输入框
    textfield = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,120,screenWidth,50)];
    
    //默认显示文字
    textfield.text = @"这是一个输入框";
    //点击后显示文字
    textfield.placeholder = @"请在输入框是输入信息";
    //文字显示位置,这里居左对齐
    textfield.textAlignment = UITextAlignmentLeft;
    //默认显示文字颜色
    textfield.textColor = [UIColor grayColor];
    //设置输入的字体
    textfield.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:0] size:17];
    //设置输入框的类型,3为普通类型
    textfield.borderStyle = 3;
    //点击输入框后清楚原始内容
    textfield.clearsOnBeginEditing = YES;
    //设置输入框背景颜色
    textfield.backgroundColor = [UIColor blackColor];
   
    
    
    //创建图片视图
    imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:
                            CGRectMake(100, 200, 120, 120)];
    
    //设置图片的显示的资源路径
    [imageview setImage:[UIImage imageNamed:@"temp.jpg"]];
     
    //创建一个隐藏的按钮
    backgroudButton=[[UIButton alloc] init];
    //让这个填充整个屏幕
    backgroudButton.frame = self.view.frame; 
    //添加按钮的响应时间,用来关闭软键盘
    [backgroudButton addTarget:self action:@selector(ButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    
    
    
    //设置整个视图的背景颜色
    [self.view setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    
    
    
    //将所有对象添加入视图中
    [self.view addSubview:backgroudButton]; 
    [self.view addSubview:label];
    [self.view addSubview:imageview];
    [self.view addSubview:button];
    [self.view addSubview:slider];
    [self.view addSubview:textfield];
   

    
    //释放所有对象
    [imageview release];
    [label release];
    [slider release];
    [textfield release];
    
}

- (void)ButtonPressed
{  
  
    //创建对话框
    UIAlertView * alertA= [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"我的视图" message:@"欢迎一起学习IPHONE开发" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil]; 
    //添加取消按钮
    [alertA addButtonWithTitle:@"取消"];  
    //将这个UIAlerView 显示出来  
    [alertA show];  
    //objective-C 不像java 有自己的垃圾回收机制 所以我们在编写程序中一定要注意释放内存 从一开始就养成良好习惯  
    [alertA release];
   
} 


- (void)valueChangeTest
{  
  
    float value = [slider value];
    NSLog(@"进度条已经发生改变:%f",value);
    
}

-(void)ButtonClick
{ 
    // 触摸屏幕人以地方 关闭软键盘
    [textfield resignFirstResponder];
}



- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
    // e.g. self.myOutlet = nil;
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    // Return YES for supported orientations
    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}

@end




最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松MOMO希望可以和大家一起进步。



原文链接:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6831917
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