Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)

彭博 发布于 2012/03/09 12:13
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Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放




雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6989328






       游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。

 


Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件


.AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

.WAV  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

.MP3  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

.OGG  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

      


在场景中创建一个空的游戏对象。

GameObject -> CreateEmpty  创建成功后我命名为audio。

给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。


Component -> Audio - > Audio Source。









找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。







我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。


AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。

Mute : 是否静音

Bypass Effects: 是否打开音频特效

Play On Awake: 开机自动播放

Loop:循环播放

Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0

Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。





创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。


audio.cs 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class audio : MonoBehaviour {

    //音乐文件
    public AudioSource music;	
    //音量
    public float musicVolume;	
    
    void Start() {
   		 //设置默认音量
   		 musicVolume = 0.5F;	
    }
	void OnGUI() {
		
		//播放音乐按钮
		if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))  {
			
			//没有播放中
			if (!music.isPlaying){
				//播放音乐
				music.Play();
			}
			
		}
		
		//关闭音乐按钮
		if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))  {
			
			if (music.isPlaying){
				//关闭音乐
				music.Stop();
			}
		}
		//暂停音乐
		if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))  {
			if (music.isPlaying){
				//暂停音乐
				//这里说一下音乐暂停以后
				//点击播放音乐为继续播放
				//而停止以后在点击播放音乐
				//则为从新播放
				//这就是暂停与停止的区别
				music.Pause();
			}
		}

		//创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量
		//第一个参数 滑动条范围
		//第二个参数 初始滑块位置
		//第三个参数 起点
		//第四个参数 终点
		musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);
	
		//将音量的百分比打印出来
		GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");
		
		if (music.isPlaying){
			//音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0 
			music.volume = musicVolume;
		}
	}
}



将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。







build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~





最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。今天心里有点不高兴! 5555555555。就这样晚安~


下载地址:http://download.csdn.net/detail/xys289187120/3811441





原文链接:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6989328
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