Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)

彭博 发布于 2012/03/09 12:13
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Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件



雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6993977



iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕旋转,但是做为学习我们还是知道一下为好,因为Unity3D在处理屏幕旋转实在是非常方便,下面MOMO将以一个例子向各位盆友们介绍Unity3D 屏幕的哪些事儿~~。


强制屏幕四个方向不旋转的方法


	void Start () {
		//纵向 上下 两个方向
		iPhoneKeyboard.autorotateToPortrait = false;
		iPhoneKeyboard.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
		
		//横向 上下两个方向
		iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeLeft = false;
		iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeRight = false;
	}


自动旋转屏幕的方法,此方式适用于Unity3.3及一下的版本。

Input.deviceOrientation 可以得到当前IOS 设备屏幕的方向状态。

Screen.orientation 设置屏幕的反转情况


void Update () {
		//处理横向两个方向旋转
		if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft)
		{
			if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) {
				Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
			}
		}else if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeRight)
		{
			if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeRight) {
				Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;
			}
			
		}else 
		//处理纵向两个方向的旋转
		if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.Portrait)
		{
			if (Screen.orientation != ScreenOrientation.Portrait) {
				Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
			}
		}else if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.PortraitUpsideDown)
		{
			if (Screen.orientation != ScreenOrientation.PortraitUpsideDown) {
				Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;
			}
		}
	}




3.4及以上的版本可以在Setting for IOS 设置中直接设置屏幕旋转。






下面的游戏例子,通过左边的按钮直接切换屏幕旋转状态,右边的按钮打开iPhone输入状态框。






using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Main : MonoBehaviour {

	//键盘输入
	private iPhoneKeyboard keyboard;
	
	//字体皮肤
	public GUISkin fontSkin;  
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	}
	
	
	void OnGUI() {
		//设置皮肤
		GUI.skin = fontSkin;  
		 
		//强制屏幕纵向
		if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 300, 100), "change LandscapeLeft"))  {  
              	Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
        }else if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 300, 100), "change LandscapeRight"))  {  
				Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;
		}else 
		
		//强制屏幕横向
		if (GUI.Button(new Rect(10, 210, 300, 100), "change Portrait"))  {  
        		Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
        }else if (GUI.Button(new Rect(10, 310, 300, 100), "change PortraitUpsideDown"))  {  
              	Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;
        }   
        
        
        if (GUI.Button(new Rect(320, 10, 300, 100), "open Keyboard"))  { 
        	  //打开iphone输入框
        	  //第一个参数 默认显示 test
        	  //第二个参数 设置输入框类型,这里为默认,什么都可以输入
              keyboard = iPhoneKeyboard.Open("test",iPhoneKeyboardType.Default);
              
        }
        
		if(keyboard != null){
			
			if (keyboard.done){
				//输入完毕后 点击done 输入输入内容
				Debug.Log( keyboard.text)	;
			}	
		}
		
	}
}

iPhoneKeyboardType 键盘类型几个比较重要的参数,盆友们可是输入试一试就知道效果啦。我就不截图了~

iPhoneKeyboardType.NumbersAndPunctuation : 输入标点符号与数字

iPhoneKeyboardType.URL:输入网址

iPhoneKeyboardType.PhonePad:输入电话

iPhoneKeyboardType.NumberPad:输入数字

iPhoneKeyboardType.EmailAddress:输入Email












屏幕方向不仅可以感应IOS设备平面4个方向,还可以感应屏幕上下方向。

屏幕面朝上:LandscapeLeft.FaceUp
屏幕面朝下:LandscapeLeft.FaceDown


最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,总的来说这一章还是比较简单的,代码我就不上传了。哇咔咔~强烈感谢四角线技术大牛~  我愿和 大家好好学习!!!




原文链接:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6993977
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