OpenGL 能否直接刷新纹理绑定的内存区域

Carlyle_Lee 发布于 2015/05/22 15:56
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如同:

给OpenGL绑定了一个纹理后,想动态的刷新纹理内容, 而不是贴上多个纹理(做类似帧动画的切换);

想问问 由没有什么可用的API; (这块通常都只做了 纹理贴图,事件处理,其他API不熟悉);


背景:

已经有了OpenGL3D 控件,打算在上面扩展 支持 嵌入 多个View视图; 瓶颈在于 view处理touc事件时,脏区刷新问题,需要动态刷新显示内容,却又不能不停的创建绑定纹理;

如果不行,只能采用其他方案了;


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问题关闭。已经用其他方案解决
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