OpenGL ES提问

小沛沛 发布于 2015/11/05 18:02
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public class AirHockeyRenderer implements Renderer {


@Override
public void onDrawFrame(GL10 arg0) {
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f,0);


}


@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 arg0, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);


}


@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 arg0, EGLConfig arg1) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


}


}

自定义的renderer,调用setRenderer(new AirHockeyRenderer());然而onDrawFrame被无限循环调用,颜色没有出来,这是为什么

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