进程通信之一 使用WM_COPYDATA C++及C#实现

长平狐 发布于 2012/12/10 17:19
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进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式。这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现。

 

发送WM_COPYDATA消息:

SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData);

 

其中的CopyData为COPYDATASTRUCT结构类型,该结构定义如下:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {

DWORD dwData;  // Specifies data to be passed to the receiving application.

DWORD cbData;  //Specifies the size, in bytes, of the data pointed to by the lpData member.

 PVOID lpData;    // Pointer to data to be passed to the receiving application. can be NULL.

} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;

注意:该消息只能由SendMessage()来发送,而不能使用PostMessage()。因为系统必须管理用以传递数据的缓冲区的生命期,如果使用了PostMessage(),数据缓冲区会在接收方(线程)有机会处理该数据之前,就被系统清除和回收。此外如果lpData指向一个带有指针或某一拥有虚函数的对象时,也要小心处理。

 

如果传入的句柄不是一个有效的窗口或当接收方进程意外终止时,SendMessage()会立即返回,因此发送方在这种情况下不会陷入一个无穷的等待状态中。

 

返回值问题,MSDN上说如果接收方处理了,返回TRUE,否则返回FALSE,但是本人在实验时,都是返回0(接收方已经处理)。

 

接收WM_COPYDATA消息:

只要用COPYDATASTRUCT *pCopyData = (COPYDATASTRUCT*)lParam;就可以了。接收方应认为这些数据是只读的。

 

由于发送方在接收方处理WM_COPYDATA消息完毕前都是处于等待中,所以接收方应当尽快处理WM_COPYDATA消息。

 

以一个简单的例子来说明如何使用WM_COPYDATA消息,有二个程序,一个用来发送表示当前时间信息的字符串,另一个接收数据后显示到编辑框中。例子中有几点要注意:

1.如何得到当前控制台窗口句柄?VS2008下可以直接使用HWND GetConsoleWindow(void);函数。

2.使用char *ctime(const time_t *timer);将一个time_t类型转化成一个字符串时,函数会在字符串末尾加下'\n',因为发送前要将这个'\n'去掉。

 

发送消息的程序代码(VS2008下编译通过):

#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
	const char szDlgTitle[] = "RecvMessage";

	HWND hSendWindow = GetConsoleWindow ();
	if (hSendWindow == NULL)
		return -1;
	HWND hRecvWindow = FindWindow(NULL, szDlgTitle);
	if (hRecvWindow == NULL)
		return -1;

	char szSendBuf[100];
	time_t  timenow;
	COPYDATASTRUCT CopyData;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		time(&timenow);
		sprintf(szSendBuf, "%s", ctime(&timenow));//注意,ctime()返回的字符串后面带了'\n'
		CopyData.dwData = i;
		CopyData.cbData = strlen(szSendBuf);
		szSendBuf[CopyData.cbData - 1] = '\0';
		CopyData.lpData = szSendBuf;

		SendMessage(hRecvWindow, WM_COPYDATA, (WPARAM)hSendWindow, (LPARAM)&CopyData);
		printf("%s\n", szSendBuf);
		Sleep(1000);
	}
	return 0;
}

接收消息程序代码(VC6.0下编译通过):

程序中的IDC_EDIT_RECVMESSAGE为编辑框的ID。

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include <stdio.h>
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
 	// TODO: Place code here.
	DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DlgProc);
	return 0;
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	const char szDlgTitle[] = "RecvMessage";
	static HWND s_hEditShowRecv;

	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		SetWindowText(hDlg, szDlgTitle);
		s_hEditShowRecv = GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT_RECVMESSAGE);
		return TRUE;

	case WM_COMMAND:
		switch (LOWORD(wParam))
		{
		case IDOK:
		case IDCANCEL:
			EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
			return TRUE;
		}
		break;

	case WM_COPYDATA:
		{
			COPYDATASTRUCT *pCopyData = (COPYDATASTRUCT*)lParam;
			char szBuffer[300];

			memset(szBuffer, 0, sizeof(szBuffer));
			sprintf(szBuffer, "dwData:%d cbData:%d\r\nlpData:0x%08x = %s\r\n\r\n", 
				pCopyData->dwData, pCopyData->cbData, 
				(PVOID)pCopyData->lpData, (char*)pCopyData->lpData);
			//在编辑框中追加数据
			SendMessage(s_hEditShowRecv, EM_SETSEL, (WPARAM)-1, (LPARAM)-1); // (0, -1)表示全选, (-1,任意)表示全不选
			SendMessage(s_hEditShowRecv, EM_REPLACESEL, FALSE, (LPARAM)szBuffer);
			SendMessage(s_hEditShowRecv, EM_SCROLLCARET, 0, 0);
		}
		return TRUE;
	}
	return FALSE;
}

运行结果如下 (先启动接收消息程序再运行发送消息程序):

 

 

 

有的时候,发送消息程序用C#实现起来更加方便,因此在这也提供了用C#实现的例子发送消息程序供大家参考:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;  //[DllImport("user32.dll")]中DllImport的命名空间

namespace UseWMCOPYDATA
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string strDlgTitle = "RecvMessage"; 

            //接收端的窗口句柄
            IntPtr hwndRecvWindow = ImportFromDLL.FindWindow(null, strDlgTitle);
            if (hwndRecvWindow == IntPtr.Zero)
            {
                Console.WriteLine("请先启动接收消息程序");
                return;
            }

            //自己的窗口句柄
            IntPtr hwndSendWindow = ImportFromDLL.GetConsoleWindow();
            if (hwndSendWindow == IntPtr.Zero)
            {
                Console.WriteLine("获取自己的窗口句柄失败,请重试");
                return;
            }

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                string strText = DateTime.Now.ToString();
                //填充COPYDATA结构
	            ImportFromDLL.COPYDATASTRUCT copydata = new ImportFromDLL.COPYDATASTRUCT();
                copydata.cbData = Encoding.Default.GetBytes(strText).Length; //长度 注意不要用strText.Length;
                copydata.lpData = strText;                                   //内容

                ImportFromDLL.SendMessage(hwndRecvWindow, ImportFromDLL.WM_COPYDATA, hwndSendWindow, ref copydata);

                Console.WriteLine(strText);
                Thread.Sleep(1000);
            }

        }
    }

    public class ImportFromDLL
    {
        public const int WM_COPYDATA = 0x004A;

        //启用非托管代码
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
        public struct COPYDATASTRUCT 
        {
            public int dwData;    //not used
            public int cbData;    //长度
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
            public string lpData; 
        }

        [DllImport("User32.dll")]
        public static extern int SendMessage(
            IntPtr hWnd,     // handle to destination window 
            int Msg,         // message
            IntPtr wParam,    // first message parameter 
            ref COPYDATASTRUCT pcd // second message parameter 
        );

        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

        [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "GetConsoleWindow")]
        public static extern IntPtr GetConsoleWindow();

    }
}

 

运行结果如下 (先启动接收消息程序再运行发送消息程序):

 

 下一篇《进程通信之二 管道技术第一篇 输入输出的重定向》示范了程序输入输出的重定向,以及如何用管道来完成进程之间的通信。

 

转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157

 

 


原文链接:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157
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