Nebula3中的委托(Delegate)

长平狐 发布于 2012/11/12 11:50
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April2009增加了不少好东西, 这段时间准备静下心来看看

关于delegate这么个东西, 可能C++程序员很陌生, 但是Callback函数一定听说过吧? 其它两者本质上是一种东西

不过C++对于成员函数的回调实在是.....(别跟我提boost)

曾经用过fastdelegate, 确实不错. 我以为这就是C++中的完美实现了

N3中增加的这个, 不比它差, 代码量更小, 呵呵

对于N3这个面向对象用到变态(同样它也极力的避免使用模板)的引擎来说, 这个简洁却又不简单的实现是最合适的. 虽然这个版本中它只是一个孤零零的类, 不保证以后会大量使用. 通常情况下, UI系统是它发挥最强力的地方吧?

两者的比较, 作者已经说得很明白了:

fastdelegate使用了一个"漏洞", 尽管它在许多C++编译器上都能工作, 但它不符合C++标准

而这个实现呢?跟boost::function和前者相比:

  1. 很快
  2. 不用动态分配内存
  3. 跟C++标准完全兼容

不过N3中只引入一个单参数无返回值的最简单模板, 有兴趣的可以下载完整版本自己研究.

写了一个测试程序, 相信一看就会用了:

#include "util/delegate.h"

using namespace Util;

typedef Delegate<int> PrintCallback;

void print(int i)
{
	n_printf("function delegate: %d/n", i);
}

class Console
{
public:
	void Print(int i)
	{
		n_printf("method delegate: %d/n", i);
	}
};

//------------------------------------------------------------------------------
/**
*/
void
main(int argc, const char** argv)
{
		PrintCallback funcPrint = PrintCallback::FromFunction<&print>();

		Console console;
		PrintCallback methPrint = PrintCallback::FromMethod<Console, &Console::Print>(&console);

		funcPrint(100);
		methPrint(200);
}
  


原文链接:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4271600
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