【Visual C++】游戏开发笔记三十一 回归季:游戏开发资料整理打包下载&专栏行文思路整理

长平狐 发布于 2012/11/12 11:38
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本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。

http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8147229

作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com 

 

 

阔别近三个月,游戏开发笔记系列文章终于又与大家见面了。

 

其实,有很多话想跟大家说,有关这个专栏的书写方向与书写风格。于是,浅墨郑重地在文章标题中打下“回归季”三个字,决定在这篇文章里,关于我们的【Visual C++游戏开发】专栏,做一个说明与展望。

 

 

 

 

一、关于专栏的书写主题

 

 

 

这一篇文章,作为【Visual C++游戏开发笔记】专栏的第三十一篇,也是三个多月之后,浅墨再次进行专栏的更新。

 

在这三个多月里,浅墨自学了Direct2D、DirectWrite、Direct3D11等很多知识,学习了Maya,SketchUp等3D建模软件,也经历了很多事情。也一直在思考,想了很多关于如何继续写好【Visual C++游戏开发笔记】后续章节的问题,最后决定还是更改一下讲解方向会比较合适。

 

首先,需要说明的是,关于【Visual C++游戏开发笔记】专栏里讲解GDI的2D游戏编程这部分基本上告一段落了,当然2D这边,除了我们重点介绍的GDI之外,还有GDI+,Direct2D两套体系没有介绍到(DirectDraw因为在新版DirectX SDK中被移除的原因,这里就不做考虑了)。以后有机会的话,我们会花一定的篇幅来讲解一下GDI+以及Direct2D。

 

 

这里贴几张图比较酷的游戏角色图,这也是我们后面讲解中也许会用到的3D模型素材。在后面的笔记之中浅墨会教大家如何使用Direct3D,在我们自己设计的游戏程序中加载和使用我们熟知的游戏角色的3D模型。

好了,来贴图~

第一张是《最终幻想13》中的女主角雷霆Lighting(浅墨个人比较喜欢的游戏角色之一)的3D高模截图:

第二张是《魔兽世界》中伊利丹的模型图:

第三张是《暗黑血统2》中的一个BOSS冰巨人的模型图:

 

 

好了,图片看完了,下面我们继续来聊天,说重点。

 

本节作为回归季,会更改我们专栏的介绍方向。因为浅墨觉得我们的【Visual C++游戏开发笔记】系列专栏还是以贴近现实为好,毕竟目前DirectX 9在国内为主流,在新版DirectX SDK中依然健在,且目前国内的游戏市场基本上是DirectX 9的天下,而且目前DirectX 9 技术成熟,相关的学习资源丰富。前几篇的DirectX11相关的讲解,感觉不是很透彻,浅墨自己都对自己写出来的文章不满意。也许也跟浅墨自己对DirectX11的理解也有关系吧(看来浅墨得好好学习啊~~不过其实国内目前研究DirectX11的朋友并不算多,而且能真正讲解出来让大家透彻明白的又少之又少了……)。大家也在留言中说看得云里雾里的,说很怀恋原来在讲解GDI时那种透彻而行云流水的讲解方式。所以,后续DirectX方面的介绍,我们会讲解DirectX 9,而且,浅墨会尝试新的、更容易让大家看懂看明白的讲解方式。

说实话,3D图形编程很多时候都是枯燥无味的,这时就需要我们有足够的耐心与信心与热情,相信通过我们的努力,学好并且将DirectX 9运用得如鱼得水,并不是什么难事。

 

浅墨衷心希望能与大家一同畅游DirectX 的游戏世界,一步一步,实现我们的游戏开发的梦想!

 

然后是关于文章的更新时间,依旧是暂定到每周的星期一的上午。

 

 

二、关于零基础开始的游戏编程学习资料

 

 

在浅墨没更新文章的这三个月里,数百位需要游戏编程相关资料的朋友在博客里留了邮箱,没有及时给大家发到邮箱里浅墨表示非常抱歉。在这里,浅墨最终还是决定把这些资料打包上传到CSDN下载频道,这样大家就可以直接下载,省去了浅墨发邮件的功夫,虽然浅墨一直认为这样更亲切更真诚。当然,0资源分下载是必须的。

以后大家想要这些资料,就不用再留邮箱了,直接点链接去下载就好了。

 

下面是这些资料的一个清单(零编程基础开始):

 

1.《C++ primer中文版》

2.《Windows程序设计第五版》

3.《VC++深入详解》

4.《Windows核心编程》

5.《Effective STL中文版》

6.《Windows游戏编程大师技巧》

7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》

 

这个书单是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D 8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不用仔细看了哈。

本来还有《VC++深入详解》的高清影印版,以及《游戏编程精粹》系列的7本书,以及几本C++系列的经典之作,但是它们块头比较大,浅墨目前这个号在CSDN下载频道只有110Mb的上传限权,传起来比较麻烦。暂时就不传了。 

 

下面给出游戏开发学习资料的下载链接

 

请点击这里下载: 零基础游戏编程学习资料by浅墨

 

 

 

 

(免责声明:浅墨在这里只是进行了电子版的收集工作,如果大家觉得这些书还不错,建议去买纸质版,毕竟这样对眼睛的健康有好处,健康是金钱买不来的)

 

 

以上就是本节笔记的全部内容,下周一我们正式开始向3D游戏开发世界进军~

 

下周一,我们不见不散~

 


原文链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8147229
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