Android应用资源---绘制资源类型(Drawable)(三)

长平狐 发布于 2012/10/16 10:17
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状态列表

StateListDrawable一个被定义在XML中的可绘制对象,它依赖对象的状态,使用不同的图片来代表同一个图形。如,一个Button能够存在几种不同状态中的一种(如按下、聚焦或者都不是),通过使用状态列表,能够给每种状态提供不同的背景图片。

能够在一个XML文件中描述状态列表,每个图形都用一个<item>元素来代表,它们被放在<selector>元素内。每个<item>使用各种属性来描述图形被绘制时要使用那个状态。

在状态改变期间,状态列表会从上到下被遍历,并且会使用到第一个匹配的项目,然后遍历终止,选择不是基于最优匹配规则。

文件位置(FILE LOCATION):

res/drawable/filename.xml

filename被用于资源ID

被编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE

资源指向一个StateListDrawable对象。

资源引用(RESOURCE REFERENCE):

Java代码中:R.drawable.filename

XML中:@[package:]drawable/filename

语法(SYNTAX):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   
android:constantSize=["true" | "false"]
   
android:dither=["true" | "false"
]
   
android:variablePadding=["true" | "false"] >

   
<item
       
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
       
android:state_pressed=["true" | "false"]
       
android:state_focused=["true" | "false"
]
       
android:state_hovered=["true" | "false"
]
       
android:state_selected=["true" | "false"
]
       
android:state_checkable=["true" | "false"
]
       
android:state_checked=["true" | "false"
]
       
android:state_enabled=["true" | "false"
]
       
android:state_activated=["true" | "false"
]
       
android:state_window_focused=["true" | "false"] />

</selector>

元素(ELEMENTS):

<selector>

必须的,它必须是根元素。要包含一个或多个<item>元素。

属性(ATTRIBUTES):

    xmlns:android

        字符串值,必须的。它定义了XML的命名空间,必须是http://schemas.android.com/apk/res/android

    android:constantSize

        一个布尔值,如果设置为true,那么绘制资源要报告内部尺寸,并把这个尺寸作为状态改变的常量(这个尺寸是所有状态中最大的那个);否则会基于当前状态来进行尺寸的变化,默认是false

    android:dither

        一个布尔值,如果设置为true,那么会启用位图仿色处理,否则会禁用仿色处理,默认是true

    android:variablePadding

        一个布尔值,如果设置为true,绘制资源的边距应该基于当前被选择的状态来改变,否则边距应该保持相同(基于所有状态中最大边距的那个)。启用这个功能需要自己处理状态变化时的布局,因此经常不支持这么设置。默认设置时false

<item>

    定义用于某个确定状态的绘制资源,这个资源是通过它的属性来描述的。它必须是<selector>元素的一个子元素。

属性(ATTRIBUTES):

    android:drawable

    绘制资源,必须的。它指向要引用的可绘制资源。

    android:state_pressed

    一个布尔值,如果设置为true,那么这个项目应该在对象被按下时使用(如,当按钮被触摸或点击时)。否则这个项目会用于默认的非按下状态。

    android:state_foucused

    一个布尔值,如果设置为true,那么这个项目应该在对象有输入焦点时被使用(如用户选择了一个文本输入域);否则,这个项目应用被用于默认的非焦点状态。

    android:state_houvered

    一个布尔值,如果设置为true,那么这个项目应该在光标悬停在对象之上时被使用,否则应该使用默认的非悬停状态。通常,这个绘制资源会使用与“聚焦”状态相同的资源。

  这个状态在API级别14中被引入。

    android:state_selected

    一个布尔值,如果设置为true,那么这个项目应该在用户选择了一个导航控件时使用(如,用方向板在一个列表中导航);如果设置为false,那么在对象没有被选择时这个项目就不应该使用这个状态。

    当聚焦状态(android:state_focused)不满足需要时,要使用选择状态(如当列表视图有焦点,并且用导向板选择列表中的项目时)。

    android:state_checkable

    一个布尔值,如果设置为true,那么当对象是可被复选的时候,应该使用这个项目,否则这个对象不能被复现。(它仅在对象在可选和不可选之间变换时才有用)。

    android:state_checked

    一个布尔值,如果设置为true,那么这个项目应用在对象被复选时使用;否则应该使用于非复选状态。

    android:state_enabled

一个布尔值,如果设置为true,那么这个项目应用于对象启用状态(接收触摸或点击事件的能力),否则应该用于禁用状态。

    android:state_activated

    一个布尔值,如果设置为ture,那么这个项目应该在对象被持久选择时使用(如对象的高亮状态),否则应该在对象没有被激活时使用这个状态。

    android:state_window_focused

    一个布尔值,如果设置true,那么这个项目应该在应用程序窗口有焦点时被使用(应用程序是在前台)。否则应该用于应用程序窗口没有焦点时的状态(如,通知栏被来下或对话框显示的时候)。

注意:要记住,Android会使用状态列表中第一个与当前状态匹配的项目,因此,如果列表中第一个项目没有包含以上介绍的任何一个属性,那么在任何时候都会使用这个项目,这就是为什么要它放到列表的最后的原因。

列子(EXAMPLE):

XML文件被保存在res/drawable/button.xml中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   
<itemandroid:state_pressed="true"
         
android:drawable="@drawable/button_pressed"/><!-- pressed -->
   
<itemandroid:state_focused="true"
         
android:drawable="@drawable/button_focused"/><!-- focused -->
   
<itemandroid:state_hovered="true"
         
android:drawable="@drawable/button_focused"/><!-- hovered -->
   
<itemandroid:drawable="@drawable/button_normal"/><!-- default -->
</selector>

下面的这个布局XML在一个Button控件上使用这个状态列表:

<Button
   
android:layout_height="wrap_content"
   
android:layout_width="wrap_content"
   
android:background="@drawable/button"/>

 


原文链接:http://blog.csdn.net/fireofstar/article/details/7486949
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