Android 用户界面(User Interface)概要

长平狐 发布于 2012/10/16 10:17
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在Android应用程序中,使用View和ViewGroup对象来创建用户界面。有很多类型的View和ViewGroup类,它们都是View类的后代。

View对象是Android平台上用户界面的基础单元。View类用于叫做“widgets“子类的基类,它提供了UI对象完全实现,像文本域和按钮。ViewGroup用于叫做“layouts”子类的基类,它提供了不同类型的布局结构,像线性布局、表格布局、相对布局。

一个View对象就是一个数据结构,它的属性保存了屏幕的特定矩形区域的布局参数和内容。View对象会处理它自己的尺寸、布局、描画、焦点变更、滚动和跟驻留在屏幕特定矩形区域交互的键/手势等特性。作为用户界面中的一个对象,一个View也是给用户的一个交互点,并且接受交互的事件。

View的层次结构

在Android平台上,你会像下图显示的那样,使用View和ViewGroup节点的层次结构来定义一个Activity的UI,这个层次结构树能够根据你的需要简化或复杂化,并且你能够使用Android预定义的一组构件和布局来构建UI,或者创建你自己的定制的View。

pic

为了把View层次树展现到屏幕上,你的Activity必须调用setContentView()方法,并且把这个View引用传递给根节点对象。Android系统接受这个引用,并且使用这个引用来废止、计算和绘制新的View层次结构树。层次结构的根节点请求它的子节点依次绘制它们自己。每个ViewGroup节点负责调用它自己的每个子View来绘制它们自己。子节点可以请求它们在父节点中的尺寸和位置,但是父对象能够最终决定每个子节点的大小和位置。Android会依次解析你的布局中的元素(从层次结构树的顶部),实例化View类,并且把它们添加到它们的父容器中。因为这些是依次绘制的,所以如果有位置重叠的元素,那么最后绘制的元素将位于之前在那个位置绘制的对象之上。

布局(Layout)

定义你的布局和表现View层次树的最常见方法是用一个XML布局文件。XML像HTML那样给给布局提供一个可读的结构。XML中每个元素既可以是一个View对象也可以是一个ViewGroup对象(或者是它们的子类)。View对象是层次结构树中的叶子,ViewGroup对象是层次结构树中的分支。

一个XML元素的名字对应了它所代表的Java类的名字,因此一个<TextView>元素要在你的UI中创建一个TextView对象,<linearLayout>元素要创建一个LinearLayout的ViewGroup对象。当你装载布局资源时,Android系统会根据你的布局文件中对应的元素来初始化这些运行时对象。

例如,下例是用文本框和按钮做的一个垂直布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="Hello, I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>

LinearLayout元素包含了TextView和Button对象。你能够在内部嵌套另一个LinearLayout元素(或其他类型的ViewGroup对象),来拉长View的层次结构树,并创建一个更复杂的布局。

有关更多创建UI布局的信息,请看“XML布局”专题

你能有各种方式来布局你UI界面。使用多种不同类型的ViewGroup对象,你能够用无限多的方法来构建子View和ViewGroup对象。Android提供了一些叫做布局的预定义的ViewGroup对象,包括LinearLayout、RelativeLayout、TableLayout、GridLayout等。每个布局组件都提供一组唯一的用于定义子View位置和布局结构的布局参数。

要学习更多的用于布局的不同类型的ViewGroup对象,请看“常用布局对象”专题

构件(Widgets)

一个Widget是一个用于跟用户交互接口的View对象。Android提供了一组完整的Widget实现,如,按钮、检查框、文本输入域等,因此你能够快速的构建你的UI。Android还提供了一些更复杂的Widget,如日期选择器、时钟、缩放控制等。但是你不能限制Android平台提供的Widget类型。如果你更喜欢做一些定制化的事情,并且要创建你自己的可操作的元素,你可以通过定义你自己的View对象或继承合并既存的Widget来达到自己的目的。

在“定制组件”的开发指南中能够读到更多的内容。

android.widget包列出了Android系统提供的全部widget。

输入事件

一旦你给UI添加了一些View/Widget对象,你就可能想要了解有关用户跟它们的交互,以便能够执行一些动作。要获取用户的输入事件,你需要做以下两件事之一:

1.  定义一个事件监听器并且把它注册给View对象。通常,你要关注如何监听事件。View类包含了一组名称是On<something>的监听器嵌套接口,每个都是一个回调方法。例如,View.OnClickListener(针对处理View上的“点击”动作)、View.OntouchListener(针对View内的触屏事件)、View.OnKeyListener(针对View对象内的设备按键事件)。因此如果想要在它被点击时(如一个按钮被选择时)通知View对象,就要实现OnClickListener监听器并定义它的onClick()回调方法(点击按钮时要执行的动作),并且用setOnClickListener()方法把它注册给这个View对象。

2.  重写View类的既存的回调方法。在你实现自己的View类,并且想要监听它内部发生的特定的事件时,就要这么做。例如,你能够处理的事件包括:触屏事件(onTouchEvent())、轨迹球移动事件(onTrackballEvent())、或设备的按键事件(onKeyDown())。这样就允许你在这个定制View类内部给每个事件定义默认的行为,并且决定这个事件是否应该传递给其他的子View。当你建立一个定制组件时,这是你给这个View类再次定义这些回调方法的唯一的机会。

菜单(Menus)

应用程序的菜单使用应用程序UI的另一个重要部分。菜单为展示应用程序功能和设置提供了可靠的接口。常见的应用程序菜单是通过按设备上的菜单按钮来展示的。但是,你也能够添加上下文菜单,可以在在用户按下一个项目时来展示。

菜单也使用View层次结构树的结构,但是你不用自己定义这个结构,相反,你要给你的Activity定义onCreateOptionsMenu()或onCreateContextMenu()回调方法,并且要声明你想要包含这个菜单的菜单项。在适合的时机,Android将会自动给菜单创建必要的View层次结构树,并且绘制菜单中每一项。

菜单也处理它们自己的事件,因此没有必要给菜单项注册事件监听器。当菜单项被选择时,框架将会调用onOptionsItemSelected()或onContextItemSelected()方法。

跟应用程序布局一样,有些在XML文件中声明菜单项时使用的选项。

高级主题

一旦你掌握了创建用户界面的基本知识,你就能够研究一些创建更复杂的应用程序界面的高级特性。

适配器(Adapters)

有些时候,你会想封装一个带有一些非硬编码信息的ViewGroup类,因此,你要把你View类跟外部的数据源绑定。你使用一个AdapterView类作为你ViewGroup,并且每个子View都用Adapter中的数据来初始化和填充。

AdapterView对象是ViewGroup类的一个实现,它基于给定的适配器对象来决定它的子View对象。适配器在数据源(也可能是一个外部字符串的数组)和AdapterView(用于显示数据)之间扮演着一个邮递员的角色,对于特定的任务,Adapter类有几个实现,如针对从Cursor对象中读取数据库数据的CursorAdapter类,或者是针对读取数组数据的ArrayAdapter类。

样式和主题(Styles and Themes)

也许你对标准的Widget外观不满意,你能够创建一些你自己的样式和主题来修改它们。

1. 样式是一组格式属性,你能够在你布局中把它们作为一个单元应用于独立的元素。如,你能够定义一个指定某个文本大小和颜色的样式,然后把它只应用到指定的View元素。

2. 主题也是一组格式属性,但是,你能够把它们作为一个单元应用于应用中的所有Activity,或者只是一个单独的Activity。如,你能给窗口框架和面板背景定义一个设置指定颜色的主题,并且还要设置文本尺寸和菜单颜色。然后这个主题能够应用与指定的Activity或整个应用程序。

样式和主题是资源。Android提供了一些你能够使用的样式和主题,或者你也能够声明你自己定制的样式和主题资源。

在“样式和主题”的专题中会介绍更多的样式和主题的使用方法。


原文链接:http://blog.csdn.net/fireofstar/article/details/7337620
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