1.1.5-学习Opencv与MFC混合编程之---画图工具 输入文字和填充图像 修改光标

长平狐 发布于 2012/10/08 15:24
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源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961696

输入文字

l 对话框

1.    插入,资源,选择对话框资源

2.    编辑对话框如下:


设置每一个控件的属性。

3.    双击对话框,建立对话框的类,命名为:TexTSetDlg

4.    给对话框类增加公有成员变量如下:

int m_colorR;

int m_colorG;

int m_colorB;

double dlg_hscale;

double dlg_vscale;

double dlg_shear;

int dlg_thick;

CString str_text;

5.     在对话框的构造函数中,初始化成员变量。

6.     在数据交换函数中,将控件上输入的值写入到成员变量中。同时检查输入的数字是否合法。

voidTexTSetDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       CDialog::DoDataExchange(pDX);

       //{{AFX_DATA_MAP(TexTSetDlg)

       DDX_Text(pDX,IDC_COLOR_R,m_colorR);

   DDV_MinMaxInt(pDX,m_colorR, 0, 255);

       DDX_Text(pDX,IDC_COLOR_G,m_colorG);

   DDV_MinMaxInt(pDX,m_colorG, 0, 255);

       DDX_Text(pDX,IDC_COLOR_B,m_colorB);

   DDV_MinMaxInt(pDX,m_colorB, 0, 255);

       //----------------------------------

       DDX_Text(pDX,IDC_FONT_WIDTH,dlg_hscale);

   DDV_MinMaxDouble(pDX,dlg_hscale, 0.1, 5);

       DDX_Text(pDX,IDC_FONT_HIGHT,dlg_vscale);

   DDV_MinMaxDouble(pDX,dlg_vscale, 0.1, 5);

       DDX_Text(pDX,IDC_FONT_SHEAR,dlg_shear);

   DDV_MinMaxDouble(pDX,dlg_shear, 0, 1.5);

       DDX_Text(pDX,IDC_FONT_THICK,dlg_thick);

   DDV_MinMaxInt(pDX,dlg_thick, 1, 20);

       //--------------------------------------

       DDX_Text(pDX,IDC_TEXT,str_text);

              //NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here

       //}}AFX_DATA_MAP

}

7.     为‘确认’按键添加消息响应函数。编辑如下:

void TexTSetDlg::OnOK()

{

       //TODO: Add extra validation here

       UpdateData(TRUE);  // 把控件上的数据写入成员变量

       CDialog::OnOK();

}

l 对话框的使用

1.    添加‘文字’菜单项,并添加相应的消息处理函数。在消息处理函数中,设置画图标志;

my_draw_flag=6;

2.    编辑OnMouseMove消息处理函数。

2.1.        添加变量

  TexTSetDlgdlg;

CvFont font;

double hscale;

double vscale;

double shear=0;

int fontthickness=1;

          CStringtext;

2.2.        编写case 6:的程序如下:

if (dlg.DoModal()!= IDOK)

                {

                       OnLButtonUpRunFlag=1;

                       return;

                }

                //以下进行参数传递

           hscale=dlg.dlg_vscale;

                vscale=dlg.dlg_vscale;

                shear=dlg.dlg_shear;

                fontthickness=dlg.dlg_thick;

                text=dlg.str_text;

                colorB=dlg.m_colorB;

                colorG=dlg.m_colorG;

                colorR=dlg.m_colorR;

                deletedlg;//删除对话框

                cvInitFont(&font,CV_FONT_HERSHEY_SIMPLEX,hscale,vscale,

                       shear,fontthickness);

                cvFlip(src);

                cvPutText(src, text,iner_point, &font, cvScalar(colorB,colorG,colorR));

                cvFlip(src);

           OnLButtonUpRunFlag=1;

                workImg=cvCloneImage(src);//拷贝到工作区

                Invalidate();//重绘

                 break;


Ø  增补:画圆、矩形、椭圆时,可以画填充图形。

1.   在LineParameter对话框资源上,添加单选按钮。

设置相应的属性。

2.   为该单选按钮添加事件处理函数OnMyDrawFull。

3.   增加BOOL型成员变量full,并在构造函数中初始化为FALSE。

4.   在单选按钮事件处理函数中将full设置位TRUE

Ø  CXXXXView中,各个菜单项的修改。

1.    在CXXXXView类中增加BOOL类型成员变量m_FullOrNot,并在构造函数中进行初始化为FALSE。

2.    在矩形,椭圆,圆菜菜单项的消息处理函数上添加对话框传递语句: m_FullOrNot=dlg.full;

3.    在OnMouseMove消息处理函数中,修改thickness赋值语句,将其修改为:

           if(m_FullOrNot==TRUE)

           {

                    thickness=-1;//填充

           }

           else

           {

                    thickness=m_LineWidth;

               }

 

实时修改鼠标绘图是的光标

1.     插入,资源,选择光标资源,新建

2.     此时资源框图如下:

3.     用右边的画图工具画出如下光标图形

4.     在CXXXXView类得OnMouseMove函数中添加下列语句

SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1));  // 加载光标资源

注意添加的位置


 

 


原文链接:http://blog.csdn.net/nuptboyzhb/article/details/7100158
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