CDC绘图总结

长平狐 发布于 2012/10/08 15:24
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 GDI总结:http://dingchaoqun12.blog.163.com/blog/static/11606250420112213396361/

对话框

控件

视图类

应用程序框架都会调用该CWnd的消息响应成员函数(的覆盖)来绘制窗口客户区。
在Windows中,绘图一般在视图窗口的客户区进行,使用的是MFC的设备上下文DC类CDC中各种绘图函数。
在绘图前,必须先得到客户区大小和DC、设置绘图颜色,然后再根据文档数据或用户操作来绘制图形。
一.客户区大小和DC
在绘图前,必须先得到客户区大小和设备上下文DC。
1.获得客户区
绘图一般都是在视图窗口的客户区进行,而客户区的大小在运行时可由用户改变,为了使绘制的图形能随窗口大小自动改变,必须先得到当前客户区大小的数据(宽w和高h)。
获取客户区大小的方法有如下两种
1)在消息响应函数OnSize中获得
利用属性窗口的信息页,在视图类中添加WM_SIZE消息的响应函数OnSize。该函数在窗口第一次显示或窗口大小被改变时会被Windows系统调用。其输入参数中的cx和cy就是客户区大小的宽和高,可将它们赋值给类变量(如m_iW和m_iH)供绘图时使用。例如
void CDrawView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {
        CView::OnSize(nType, cx, cy);
        // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
        m_iW = cx;    m_iH = cy;
}
其中,nType的值为:
SIZE_MAXIMIZED(窗口已被最大化)
SIZE_MINIMIZED(窗口已被最小化)
SIZE_RESTORED(窗口已被改变大小)
SIZE_MAXHIDE(其他窗口被最大化)
SIZE_MAXSHOW(其他窗口从最大化还原)
2)调用成员函数GetClientRect得到
可在绘图前,定义一个矩形变量rect,然后再调用CWnd类的成员函数GetClientRect:
void GetClientRect( LPRECT lpRect ) const;
得到当前客户区矩形的数据,其中的右(right)与底(bottom)就是客户区的宽与高(其左left与顶top都为0)。例如:
         RECT rect;
         GetClientRect(&rect);
         int w = rect.right, h = rect.bottom;
2.DC
在Windows中,绘图使用的是MFC的DC(Device-Context, 设备上下文)类CDC中各种绘图函数。
0)CDC类
CDC是CObject的直接派生类,CDC类自己也有若干派生类,其中包括窗口客户区DC所对应的CClientDC类、OnPaint和OnDraw消息响应函数的输入参数中使用的CPaintDC类、图元文件对应的CMetaFileDC类和整个窗口所对应的CWindowDC类。
CDC类中有许多成员函数,可以用来设置各种绘图环境、属性和参数,以及绘制各种图形和图像等,将在后面陆续加以介绍。
1)获得DC
可以从OnDraw函数的输入参数pDC或调用CWnd的成员函数GetDC:
CDC* GetDC( );
来获得DC的指针。
2)释放DC
因为Windows限制可用DC的数量,所以DC属于稀缺的公用资源。因此,对每次获得的DC,在使用完成后必须立即释放。
从OnDraw函数的输入参数pDC获得的DC,在该函数运行结束后,系统会自动释放。但由GetDC所获得的DC,必须自己来释放,这可以通过调用CWnd的成员函数ReleaseDC来完成:
int ReleaseDC( CDC* pDC ); // 成功返回非0
例如:
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
         ReleaseCapture();
         if (m_bLButtonDown) {
                CDC* pDC = GetDC();
                pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0)));
                pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
                pDC-> Ellipse (rect);
                ReleaseDC(pDC);
                m_bLButtonDown = FALSE;
         }
         CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

二.绘图工具
1)GDI对象

Windows的图形设备接口(GDI = graphics device interface)对象指各种绘图工具,如笔、刷、位图、字体、调色板、区域等,对应的MFC类为CPen、CBrush、CBitmap、CFont等。这些图形绘制对象类都是CGDIObject的派生类,而CGDIObject则是直接从CObject类派生的抽象基类。其中,Windws CE不支持调色板类CPalette;CRgn为区域类,对应于窗口中的一个矩形、多边形或(椭)圆区域(region),可用于移动、拷贝、合并、判断和裁剪。
2)选入
可用设备上下文类CDC的多态成员函数SelectObject,来将绘图工具对象选入设备上下文,以供绘图时使用:
CPen* SelectObject( CPen* pPen );
CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush );
virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont );
CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap );
int SelectObject( CRgn* pRgn );
CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject );
3)获取

可用API函数GetCurrentObject来获得当前在DC中的指定类型的绘图对象:
HGDIOBJ GetCurrentObject(
HDC hdc,             // handle to device context
UINT uObjectType     // specifies the object-type
);

其中,参数uObjectType可取值:
OBJ_PEN        // Returns the current selected pen.
OBJ_BRUSH // Returns the current selected brush.
OBJ_PAL         // Returns the current selected palette.
OBJ_FONT    // Returns the current selected font.
OBJ_BITMAP // Returns the current selected bitmap.
也可分别调用CDC类的下列成员函数来做同样的事:
CPen* GetCurrentPen( ) const;
CBrush* GetCurrentBrush( ) const;
CFont* GetCurrentFont( ) const;
CBitmap* GetCurrentBitmap( ) const;
CPalette* GetCurrentPalette( ) const;
5.清屏
Windows没有提供专门的清屏函数,可以调用CWnd的下面两个函数调用来完成该功能:
void Invalidate(BOOL bErase = TRUE);
void UpdateWindow( );

或调用CWnd的函数
BOOL RedrawWindow(
     LPCRECT lpRectUpdate = NULL,
     CRgn* prgnUpdate = NULL,
     UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE
);
来完成。
例如(菜单项ID_CLEAR的事件处理函数):
CDrawView::OnClear() { // 调用OnDraw来清屏
         //Invalidate();
         //UpdateWindow( );
         RedrawWindow( );
}
也可以用画填充背景色矩形的方法来清屏,如:
         RECT rect;
         GetClientRect(&rect);
         pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
6.在控件上绘图
可以在对话框资源中放置图片控件,并对其类型属性选Frame
。可在对话框的绘图消息响应函数OnPaint或其他函数中,用CWnd类的函数GetDlgItem:
CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;
来获得图片控件的窗口对象,再用函数GetDC:
CDC* GetDC( );
由窗口对象得到DC,然后就可以用该DC在控件中画图。如(在ID为IDC_HUESAT的图片控件上画调色板)
void CColorDlg::OnPaint()
{
         if (IsIconic()) {
                ... ...
         }
         else {
                CDialog::OnPaint();
                int i, j;
                BYTE r, g, b;
                // get control window and DC of Hue&Saturation
                CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_HUESAT);
                CDC *pDC = pWin->GetDC();

                       }
                ... ...
         }
}
在非Frame类静态控件上绘图,必须先按顺序依次调用CWnd类的Invalidate和UpdateWindow函数后,再开始用DC画图。如在一个ID为IDC_COLOR的按钮上绘图:
void CComDlgDlg::DrawColor()
{
         CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COLOR);
         CDC* pDC = pWnd->GetDC();
         CRect rect;
         pWnd->GetClientRect(&rect);
         pWnd->Invalidate();
         pWnd->UpdateWindow();
         pDC->FillRect(&rect, new CBrush(m_crCol));
}

附录:

CDC

CObject

 └CDC


CDC类定义的是设备上下文对象的类。
CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。
通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。
类对设备上下文操作提供了成员函数,处理绘图工具。安全型图形设备接口(GDI)对象收集,以及处理颜色和调色板。
它还为获取和设置绘图属性、映射,处理视点、窗口扩展、转换坐标,处理区域、剪贴、绘制直线及绘制简单椭圆和多边形等形状提供了成员函数。
另外还为绘制文本、处理字体,使用打印机跳转,滚动和播放元文件提供成员函数。
使用CDC对象时要构造它,然后调用与它平等的、使用设备上下文的Windows函数的成员函数。

注意:
Windows 95下所有屏幕坐标限制在16位以内。因此向CDC成员函数传递的int必须在-32768至32767之间。

为了特定用途,Microsoft基本类库提供了几个CDC派生类。

CPaintDC

包括BeginPaint和EndPaint调用。

CClientDC

管理窗口用户区对应的显示上下文。

CWindowDC

管理与整个窗口对应的显示上下文,包括它的结构和控件。

CMetaFileDC

与带元文件的设备上下文对应。


CDC包含m_hDC和m_hAttribDC两个设备上下文,它们在CDC对象创建时参考同一个设备。
CDC指导所有对m_hDC的输出GDI调用以及对m_hAttribDC的大部分属性GDI调用(GetTextColor是属性调用的例子,而SetTextColor是一个输出调用)。
例如框架使用这两个设备上下文实现CMetaFileDC对象,在从物理设备读取属性期间向元文件发送输出。
打印预览以相同风格在框架中实现。还可以以相似方法在特殊应用代码中使用这两个设备上下文。
可能多次需要来自m_hDC和m_hAttribDC设备上下文的文本度量信息。
以下几对函数提供了这项功能:

使用m_hAttribDC

使用m_hDC

GetTextExtent

GetOutputTextExtent

GetTabbedTextExtent

GetOutputTabbedTextExtent

GetTextMetrics

GetOutputTextMetrics

GetCharWidth

GetOutputCharWidth


有关CDC的更多信息,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”中的“设备上下文”。
#include <afxwin.h>
请参阅:CPaintDC, CClientDC, CWindowDC, CMetaFileDC

CDC类成员

数据成员

m_hDC

CDC对象使用的输出设备上下文

m_hAttribDC

CDC对象使用的输出属性上下文


构造函数

CDC

构造一个CDC对象


初始化

CreateDC

为指定设备创建设备上下文

CreateIC

为指定设备创建信息上下文。这提供了一种不创建设备上下文即获取有关设备信息的快速方式

CreateCompatibleDC

创建内存设备上下文,与另一个设备上下文匹配。可以用它在内存中准备图像

DeleteDC

删除CDC对象对应的Windows设备上下文

FromHandle

给定设备上下文句柄时,返回指向CDC对象的指针。如果CDC对象未附加到句柄,则创建并附加一个临时CDC对象

DeleteTempMap

由CWinApp空闲时间句柄调用,删除FromHandle创建的临时CDC对象。同时分离设备上下文

Attach

把Windows设备上下文附加到这个CDC对象

Detach

从CDC对象分离Windows设备上下文.

SetAttribDC

设置属性设备上下文m_hAttribDC

SetOutputDC

设置输出设备上下文m_hDC

ReleaseAttribDC

释放属性设备上下文m_hAttribDC

ReleaseOutputDC

释放输出设备上下文m_hDC

GetCurrentBitmap

返回指向当前选择的CBitmap对象的指针

GetCurrentBrush

返回指向当前选择的CBrush对象的指针

GetCurrentFont

返回指向当前选择的CFont对象的指针

GetCurrentPalette

返回指向当前选择的CPalette对象的指针

GetCurrentPen

返回指向当前选择的CPen对象的指针

GetWindow

返回显示设备上下文对应的窗口


设备上下文函数

GetSafeHdc

返回输出设备上下文m_hDC

SaveDC

保存设备上下文当前状态

RestoreDC

恢复SaveDC保存的设备上下文以前状态

ResetDC

更新m_hAttribDC设备上下文

GetDeviceCaps

获取有关给定显示设备功能的指定类型指定设备信息

IsPrinting

确定正在使用的设备上下文是否用于打印


安全型选择帮助器

GetBrushOrg

获取当前画刷的起点

SetBrushOrg

指定选入设备上下文的下一个画刷的起点

EnumObjects

枚举设备上下文中有效的笔和画刷


颜色和颜色调色板函数

SelectObject

选择笔等GDI绘图对象

SelectStockObject

选择Windows提供的预定义的一个笔、画刷或字体


绘图工具函数

GetNearestColor

获取与给定设备能显示的指定逻辑颜色最接近的逻辑色

SelectPalette

选择逻辑调色板

RealizePalette

把当前逻辑调色板中的调色板入口映射到系统调色板

UpdateColors

通过客户区当前颜色在像素基础上与系统调色板的匹配,更新设备上下文的客户区

GetHalftoneBrush

获取半色调画刷


绘图属性函数

GetBkColor

获取当前背景色

SetBkColor

设置当前背景色

GetBkMode

获取背景模式

SetBkMode

设置背景模式

GetPolyFillMode

获取当前多边形填充模式

SetPolyFillMode

设置多边形填充模式

GetROP2

获取当前绘图模式

SetROP2

设置当前绘图模式

GetStretchBltMode

获取当前位图拉伸模式

SetStretchBltMode

设置位图拉伸模式

GetTextColor

获取当前文本颜色

SetTextColor

设置文本颜色

GetColorAdjustment

获取用于设备上下文的颜色调整值

SetColorAdjustment

使用指定值设置设备上下文的颜色调整值


映射函数

GetMapMode

获取当前映射模式

SetMapMode

设置当前映射模式

GetViewportOrg

获取视区起点的X和Y坐标

SetViewportOrg

设置视区起点

OffsetViewportOrg

相对于当前视区起点坐标修改视区起点

GetViewportExt

获取视区X和Y范围

SetViewportExt

设置视区X和Y范围

ScaleViewportExt

相对于当前值修改视区范围

GetWindowOrg

获取参应窗口起点的X和Y坐标

SetWindowOrg

设置设备上下文的窗口起点

OffsetWindowOrg

相对于当前窗口起点的坐标修改窗口起点

GetWindowExt

获取对应窗口的X和Y坐标

SetWindowExt

设置对应窗口的X和Y坐标

ScaleWindowExt

相对于当前值修改窗口范围


坐标函数

DPtoHIMETRIC

设备单位转换为HIMETRIC单位

LPtoHIMETRIC

逻辑单位转换为HIMETRIC单位

DPtoLP

设备单位转换为逻辑单位

LPtoDP

逻辑单位转换为设备单位

HIMETRICtoDPHIMETRIC

单位转换为设备单位

HIMETRICtoLPHIMETRIC

单位转换为逻辑单位


区域函数

FillRgn

用指定画刷填充指定区域

FrameRgn

用画刷在指定区域周围绘制边线

InvertRgn

反转区域中的颜色

PaintRgn

用选取的画刷填充区域


剪切函数

SetBoundsRect

控制指定设备上下文绑定的矩形信息的累计

GetBoundsRect

返回到设备上下文当前累计的绑定矩形

GetClipBox

获取当前剪切边界周围最紧绑定矩形的维数

SelectClipRgn

使用指定模式合并给定区域和当前剪切区域

ExcludeClipRect

创建包含现有剪切区域减掉指定矩形的一个新剪切区域

ExcludeUpdateRgn

通过从剪切区域排除窗口中的更新区域,防止在窗口的无效区域中绘图

IntersectClipRect

通过构成当前区域和矩形的交集创建一个新的剪切区域

OffsetClipRgn

移动给定设备的剪切区域

PtVisible

确定给定点是否在剪切区域内

RectVisible

确定给定矩形的任何部分是否在剪切区域内


线输出函数

GetCurrentPosition

获取笔的当前位置(以逻辑坐标表示)

MoveTo

移动当前位置

LineTo

从当前位置到一点画直线,但不包括那个点

Arc

画一段椭圆弧

ArcTo

画一段椭圆弧。除了更新当前位置以外,这个函数与Arc类似

AngleArc

画一条线段和圆弧,把当前位置移到圆弧终点

GetArcDirection

对设备上下文返回当前圆弧方向

SetArcDirection

设备圆弧和矩形函数要用到的绘图方向

PolyDraw

画一组线段和Bezier样条。这个函数更新当前位置Polyline画一组与指定点连接的线段

PolyPolyline

画多组相连线段。这个函数不使用也不更新当前位置

PolylineTo

画一条或多条直线,并把当前位置移到最后一条直线的终点

PolyBezier

画一条或多条Bezier样条。不使用也不更新当前位置

PolyBezierTo

画一条或多条Bezier样条,并把当前位置移到最后一条Bezier样条的终点


简单绘图函数

FillRect

用指定画刷填充给定矩形

FrameRect

在矩形周围绘制边界

InvertRect

反转矩形内容

DrawIcon

绘制图标

DrawDragRect

拖拽矩形时擦除并重绘它

FillSolidRect

用实颜色填充矩形

Draw3Drect

绘制三维矩形

DrawEdge

绘制矩形边

DrawFrameControl

绘制帧控件

DrawState

显示图像并应用可视化效果来表示一个状态


椭圆和多边形函数

Chord

绘制椭圆弧(椭圆和一条线段相交围成的闭合图形)

DrawFocusRect

绘制用于表示焦点的风格的矩形

Ellipse

绘制椭圆

Pie

绘制饼形图

Polygon

绘制多边形,包含由线段连接的一个或多个点(顶点)

PolyPolygon

创建使用当前多边形填充模式的两个或多个多边形,多边形可以相互分开或叠加

Polyline

绘制多边形,包含连接指定点的一组线段

Rectangle

使用当前笔绘制矩形,用当前画刷填充

RoundRect

使用当前笔绘制圆角矩形,用当前画刷填充


位图函数

PatBlt

创建位特征

BitBlt

从指定设备上下文拷贝位图

StretchBlt

把位图由源矩形和设备移动到目标矩形,必要时拉伸或压缩位图以适合目标矩形的维数

GetPixel

获取指定点像素的RGB颜色值

SetPixel

设置指定点像素为最接近指定色的近似值

SetPixelV

设置指定点坐标为最接近指定色的近似值。SetPixelV比SetPixel快,原因是它不用返回实际绘制点的颜色值

FloodFill

用当前画刷填充区域

ExtFloodFill

用当前画刷填充区域。比FloodFill成员函数提供更多灵活性

MaskBlt

使用给定屏蔽和光栅操作对源和目标位图合并颜色数据

PlgBlt

从源设备上下文的指定矩形到给定设备上下文中指定平行多边形,执行颜色数据位的位块传递


文本函数

TextOut

用当前选取字体在指定位置写字符串

ExtTextOut

用当前选取字体在矩形区域写字符串

TabbedTextOut

在指定位置写字符串,制表符扩展为制表符停止位置数组中指定值

DrawText

在指定矩形内绘制格式化文本

GetTextExtent

使用当前字体在属性设备上下文上计算文本行的宽度和高度,确定维数

GetOutputTextExtent

使用当前字体在输出设备上下文上计算文本行的宽度和高度,确定维数

GetTabbedTextExtent

使用当前字体在属性设备上下文上计算字符串的宽度和高度

GetOutputTabbedTextExtent

使用当前字体在输出设备上下文上计算字符串的宽度和高度

GrayString

在给定位置绘制暗(灰色)文本

GetTextAlign

获取文本对齐标记

SetTextAlign

设置文本对齐标记

GetTextFace

以空终止字符串形式把当前字体字样名拷贝到缓冲区

GetTextMetrics

从属性设备上下文为当前字体获取度量

GetOutputTextMetrics

从输出设备上下文为当前字体获取度量

SetTextJustification

把空格添加到字符串的中断字符

GetTextCharacterExtra

对字符间空格数量获取当前设置

SetTextCharacterExtra

设置字符间空格数量


字体函数

GetFontData

从比例字体文件获取字体度量信息。获取的信息通过指定字体文件与返回信息长度的偏移量标识

GetKerningPairs

获取指定设备上下文中当前选取的字体字符实对

GetOutlineTextMetrics

获取用于TrueType字体的字体度量信息

GetGlyphOutline

获取用于当前字体中外线字符串的外线曲线或位图

GetCharABCWidths

从当前字体获取给定范围相继字符以逻辑单位计数的宽度

GetCharWidth

从当前字体获取给定范围相继字符的分数宽度

GetOutputCharWidth

从使用输出设备上下文的当前字体获取相继字符组中各个字符的宽度

SetMapperFlags

改变字体映射表在从逻辑字体到物理字符映射时使用的算法

GetAspectRatioFilter

获取当前长宽比过滤器的设置


打印机跳离函数

QueryAbort

对打印应用调用AbortPro回滚函数,询问打印是否应终止

Escape

允许应用访问不能通过GDI直接使用的特殊设备的功能。同时允许访问Windows跳离函数。应用调用的Escape调用经翻译传送到设备驱动程序

DrawEscape

访问通过图形设备接口(GDI)不能直接使用的视频显示器的绘图功能

StartDoc

通告设备驱动程序开始一项新打印作业

StartPage

通告设备驱动程序开始新页

EndPage

通告设备驱动程序页结束

SetAbortProc

如果打印作业必须终止,设置Windows调用的由程序员提供的回滚函数

AbortDoc

终止当前打印任务,擦除自上次调用StartDoc成员函数以来应用写入设备的任何内容

EndDoc

结束由StartDoc成员函数启动的打印作业


滚动函数

ScrollDC

水平和垂直滚动位矩形


元文件函数

PlayMetaFile

在给定设备上播放指定元文件类型。增强版本的PlayMetaFile显示以增强格式元文件保存的图片。元文件可以播放任意次数

AddMetaFileComment

从缓冲区把注释拷贝到指定增强格式元文件


路径函数

AbortPath

关闭并拒绝设备上下文中任何路径

BeginPath

打开设备上下文中一个路径括号

CloseFigure

关闭路径中一个打开的图表

EndPath

关闭一个路径括号,并把括号定义的路径选择到设备上下文

FillPath

关闭当前路径中任何打开的图表,并用当前画刷和多边形填充模式填充路径内部

FlattenPath

变形选取到当前设备上下文路径中的任何曲线,把曲线变成一系列直线

GetMiterLimit

返回用于设备上下文的限制

GetPath

获取定义直线端点和从选择到设备上下文路径中找到的曲线控制点的坐标

SelectClipPath

对设备上下文选择当前路径作为剪切区域,通过使用指定模式合并新区域和任何现有剪切区域

SetMiterLimit

设备用于设备上下文的连接长度限制

StrokeAndFillPath

关闭路径中任何打开的图表,使用当前笔点路径外线,使用当前画刷填充它内部

StrokePath

使用当前笔描绘指定路径

WidenPath

如果路径使用过了当前选取到设备上下文中的笔点,重新定义当前路径为要画的区域

 


原文链接:http://blog.csdn.net/nuptboyzhb/article/details/7353799
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