0
回答
Android源码之动态壁纸引擎
利用AWS快速构建适用于生产的无服务器应用程序,免费试用12个月>>>   

动态壁纸蛮好玩的,也没接触过,看官方有就拿了学习下,是第一次接触引擎Engine,激动兴奋...效果做出来了,记录笔记,吼吼,跟大家交流学习, 废话不多说了,先看效果,再看源码,供大家交流学习,今天的效果如下图所示,因为手机开机后就要加载图片,所以就直接从开机启动完成后讲了,看图...

未开锁时立方体形式一:

开锁时立方体形式一与二:

简单的绘制效果,因为立方体都是下面这些图(由三角形拼成的)拼的,所以此处贴下这个效果图,效果制作的代码我放在形式一注释里面了,大家可以试下的,就是这个效果,临时引用的:

工程结构如下图所示:

因为形式一与形式二只是绘制点不一样,两个类都一样,防止篇幅过长(51有限制,超过80000字符就挂了,我已经超过了,这是第二边写了,所以形式二代码就不贴了),小马就直接贴形式一的代码与配置文件代码,详细的如有朋友要学习的话,下载下DEMO学习就是,小马基本的注释都加了,因为也在学习阶段,如有地方不足的,希望大家直接留言,批评指出,小马肯定感谢...
立方体形式一控制类代码:

package xiaoma.cube1; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.os.Handler; import android.os.SystemClock; import android.service.wallpaper.WallpaperService; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; /** * @Title: CubeWallpaper1.java* @Package cube1* @Description: 初识Android动态壁纸引擎* @author XiaoMa */ /* * 因为小马没接触过引擎,也无从下手学习,今天就拿官方的例子来试试刀了,* 吼吼,刚开始不知道,看了下代码,里面有讲到WallPaperService* 查询这个服务可以查到与之相关联的类与方法,如下面官方文档中讲的,大家* 英语不好也可以用工具看个大概,英语不好的朋友记得多用工具学习下,小马* 英语也不咋的....* A wallpaper service is responsible for showing a live wallpaper behind* applications that would like to sit on top of it. This service object itself* does very little -- its only purpose is to generate instances of* WallpaperService.Engine as needed. Implementing a wallpaper thus involves* subclassing from this, subclassing an Engine implementation, and implementing* onCreateEngine() to return a new instance of your engine* 上面讲的大体是:一个类必须是WallpaperService引擎类的子类,而且里面必须重写* onCreateEngine这个方法,要仔细看的话小马也看不懂英文,照着例子,看官方文档,* 多猜多用工具查就行了,小马英语烂的可以让你吐血...我能看懂,你肯定能看懂 */ public class CubeWallpaper1 extends WallpaperService { /* 常用的都是这样的,用一个handler来动态的去刷新UI,对吧?猜的,看下面代码到底是不是 */ private final Handler mHandler = new Handler(); /** * 这个方法与Activity里面的一样,当这个类的服务被第一次创建时* 调用,也就是说,这个方法只调用一次.. */ @Override public void onCreate() { super .onCreate();} /** * 与上面反的,销毁时调用,这个猜下,* 不懂了查文档 */ @Override public void onDestroy() { super .onDestroy();} /** * 这个方法在类注释中写明了* implementing onCreateEngine() to return a new instance of your engine* 必须实现这个方法来返回我们自己定义引擎的一个实例 */ @Override public Engine onCreateEngine() { return new CubeEngine();} /** ** @Title: CubeWallpaper1.java* @Package cube1* @Description: 自定义引擎类* @author XiaoMa */ class CubeEngine extends Engine { private final Paint mPaint = new Paint(); private float mOffset; /* 用户触摸位置 */ private float mTouchX = -1 ; private float mTouchY = -1 ; private long mStartTime; /* 屏幕中心坐标,记下,是中心不是原心(0,0) */ private float mCenterX; private float mCenterY; private final Runnable mDrawCube = new Runnable() { public void run() {drawFrame();}}; private boolean mVisible;CubeEngine() { /* 下面这几行就为了在屏幕中画立方体的线条而做准备 */ final Paint paint = mPaint;paint.setColor(0xffffffff); // 画笔颜色paint.setAntiAlias( true); // 抗锯齿paint.setStrokeWidth(2); // 线条粗细,猜的,不知道对不对 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 系统启动完之后,开始绘制壁纸的时间,这个时间里面包含有系统睡眠时间mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();} /** * 大家发现这个onCreate与Activity的方法有什么不同了吧?* 老规矩的,还是在初始化壁纸引擎的时候调用这个方法,并设置触* 屏事件为可用 */ @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super .onCreate(surfaceHolder);setTouchEventsEnabled( true );}@Override public void onDestroy() { super .onDestroy();mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);} /** * 系统壁纸状态改变时会调用这个方法,如:* 壁纸由隐藏转换为显示状态时会调用这个方法 */ @Override public void onVisibilityChanged( boolean visible) {mVisible = visible; /* 下面这个判断好玩,就是说,如果屏幕壁纸状态转为显式时重新绘制壁纸,否则黑屏幕,隐藏就可以 */ if (visible) {drawFrame();} else {mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);}}@Override public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { super .onSurfaceChanged(holder, format, width, height); // 下面是来保存屏幕显示立方体的,也就是你能看到的正面图的中心位置mCenterX = width / 2.0f ;mCenterY = height / 2.0f ;drawFrame();} /** * 下面两个方法是为了方便调用SurfaceHolder交互来重写的 */ @Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super .onSurfaceCreated(holder);}@Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { super .onSurfaceDestroyed(holder);mVisible = false ;mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);} /** * 当手动壁纸时根据偏移量重绘壁纸 */ @Override public void onOffsetsChanged( float xOffset, float yOffset, float xStep, float yStep, int xPixels, int yPixels) {mOffset = xOffset;drawFrame();} /* * 在这个地方保存触摸的位置,我们会在绘制壁纸的时候使用触摸值 */ @Override public void onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {mTouchX = event.getX();mTouchY = event.getY();} else {mTouchX = -1 ;mTouchY = -1 ;} super .onTouchEvent(event);} /* * 绘制立方体方法实现 */ void drawFrame() { final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();Canvas c = null ; try {c = holder.lockCanvas(); if (c != null ) {drawCube(c);drawTouchPoint(c);}} finally { if (c != null )holder.unlockCanvasAndPost(c);} // 在指定时间里重绘制,这个地方大家可以看效果图,如果你拖动过快的话,立方体 // 每个顶点之间会有一个短暂的未连接延迟,就是在这个地方使用了延迟来绘制的 mHandler.removeCallbacks(mDrawCube); if (mVisible) {mHandler.postDelayed(mDrawCube, 1000 / 25 );}} /* * 这个地方是以立方体某个顶点为起始端,绘制三条线* 一堆数字,看着好晕* 在这小马顺便贴在这个DEMO里面用到的基本的绘制,如下:* graphics.Canvas有四种画矩形的方法。canvas.drawRect(new RectF(10, 10, 300, 100), paint);canvas.drawRect(10, 150, 300, 200, paint);canvas.drawRect(new Rect(10, 250, 300, 300), paint);第四种:画圆角的矩形canvas.drawRoundRect(new RectF(10, 350, 300, 450), 10, 10, paint);第二个和第三个参数为圆角的宽高。有兴趣的朋友可以改下下面这些东西 */ void drawCube(Canvas c) {c.save();c.translate(mCenterX, mCenterY);c.drawColor(0xff000000 );drawLine(c, -400, -400, -400, 400, -400, -400 );drawLine(c, 400, -400, -400, 400, 400, -400 );drawLine(c, 400, 400, -400, -400, 400, -400 );drawLine(c, -400, 400, -400, -400, -400, -400 );drawLine(c, -400, -400, 400, 400, -400, 400 );drawLine(c, 400, -400, 400, 400, 400, 400 );drawLine(c, 400, 400, 400, -400, 400, 400 );drawLine(c, -400, 400, 400, -400, -400, 400 );drawLine(c, -400, -400, 400, -400, -400, -400 );drawLine(c, 400, -400, 400, 400, -400, -400 );drawLine(c, 400, 400, 400, 400, 400, -400 );drawLine(c, -400, 400, 400, -400, 400, -400 );c.restore();} /* * 在屏幕中绘制三维空间的线 */ void drawLine(Canvas c, int x1, int y1, int z1, int x2, int y2, int z2) { /* *因为大家都知道,壁纸是手机启动完成之后就已经开始绘制的,一般取时间什么的*我们都用Timer System.currentTimeMillis() Calendar来取*这个地方取系统级启动时间等的,记住这个类,SystemClock,方法自己查 */ long now = SystemClock.elapsedRealtime(); /* 取得三维坐标轴的旋转值 */ float xrot = (( float) (now - mStartTime)) / 1000 ; float yrot = (0.5f - mOffset) * 2.0f ; float zrot = 0 ; // rotation around X-axis ??? float newy1 = ( float) (Math.sin(xrot) * z1 + Math.cos(xrot) * y1); float newy2 = ( float) (Math.sin(xrot) * z2 + Math.cos(xrot) * y2); float newz1 = ( float) (Math.cos(xrot) * z1 - Math.sin(xrot) * y1); float newz2 = ( float) (Math.cos(xrot) * z2 - Math.sin(xrot) * y2); // rotation around Y-axis ??? float newx1 = ( float) (Math.sin(yrot) * newz1 + Math.cos(yrot) * x1); float newx2 = ( float) (Math.sin(yrot) * newz2 + Math.cos(yrot) * x2);newz1 = ( float) (Math.cos(yrot) * newz1 - Math.sin(yrot) * x1);newz2 = ( float) (Math.cos(yrot) * newz2 - Math.sin(yrot) * x2); // 3D-to-2D projection ??? float startX = newx1 / (4 - newz1 / 400 ); float startY = newy1 / (4 - newz1 / 400 ); float stopX = newx2 / (4 - newz2 / 400 ); float stopY = newy2 / (4 - newz2 / 400 );c.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, mPaint);} /* * 按位屏幕手动时绘制一个白色的圈 */ void drawTouchPoint(Canvas c) { if (mTouchX >= 0 && mTouchY >= 0 ) {c.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 80 , mPaint);}}}}

配置文件代码如下:

package="xiaoma.cube1" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > android:label="@string/wallpapers" android:icon="@drawable/ic_launcher"> android:label="@string/wallpaper_cube1" android:name=".CubeWallpaper1" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> android:label="@string/wallpaper_cube2" android:name=".CubeWallpaper2" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> android:label="@string/cube2_settings" android:name=".CubeWallpaper2Settings" android:theme="@android:style/Theme.Light.WallpaperSettings" android:exported="true">

 

 下载地址:http://www.eoeandroid.com/thread-178842-1-1.html

 


原文链接:http://www.cnblogs.com/vus520/archive/2012/07/27/2611406.html
<无标签>
举报
长平狐
发帖于5年前 0回/385阅
顶部