0
回答
Activity悬浮并可拖动(访悬浮歌词)
利用AWS快速构建适用于生产的无服务器应用程序,免费试用12个月>>>   

强烈推荐:

最无私的Android资料(书籍+代码)分享-不要积分(求置顶)
http://www.eoeandroid.com/thread-80891-1-1.html

大量项目源码分享
http://www.eoeandroid.com/thread-162339-1-1.html

基于Android系统的影音播放器开发
http://www.eoeandroid.com/thread-183130-1-1.html

天天动听, 这款Android手机上的音乐播放器,相信不少朋友都曾用过。 不知大家是否注意到,天天动听有一个迷你歌词的特效。
什么效果呢? 就是不管你切到什么画面, 歌词永远显示,并且可以拖动。 类型QQ音乐,在电脑上播放时显示的歌词效果。
下面先来看一下效果。

 

这个歌词是在所有界面之上的。
下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:
1. 歌词悬浮在所有页面之上
2. 歌词可以拖动位置
3. 歌词的播放效果 (颜色覆盖)
对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。
通过查看API,我们看到,在WindowManager.LayoutParams类中,有好几个属性可以设置View置顶。
引用

TYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else .  TYPE_SYSTEM_ALERTWindow type: system window, such as low power alert.  TYPE_PHONEThese windows are normally placed above all applications, but behind the status bar.

下面我们来测试一下, 通过下面几句代码,就可以让一个View凌驾在所有View之上。

WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE); WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(); params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY; params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; TextView tv = new TextView( this ); wm.addView(tv, params);

这边需要注意的是, WindowManager也是通过 getSystemService 来获取,但必须先 getApplicationContext, 否则就无效了。
直接WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE); 这样是无效的 !! 还有一点就是,别忘了在Manifest.xml中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

现在我们这样做,我们已经可以让歌词永远置顶了。 但是不要得意,现在这样,结果是我们TextView在最顶层了, 然后你就会发现,页面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何东西,你都点不了。
为了解决这个,我们必须加上flags参数,让当前的View失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。代码如下:

 

params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

 

加上这一句就可以了。
好了,下面要处理的,就是让歌词可以移动。应该如何做呢? 我们知道,想要让一个View对象在页面上可以移动,只要实现其onTouchEvent事件即可。
下面开始实现第二步: 歌词移动!
首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:

 

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 触摸点相对于屏幕左上角坐标 x = event.getRawX(); y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH; Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = event.getX(); startY = event.getY(); break ; case MotionEvent.ACTION_MOVE: updatePosition(); break ; case MotionEvent.ACTION_UP: updatePosition(); startX = startY = 0 ; break ; } return true ; } // 更新浮动窗口位置参数 private void updatePosition(){ // View的当前位置 params.x = ( int)( x - startX); params.y = ( int) (y - startY); wm.updateViewLayout( this , params); }

其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.两者相减,就是View左上角的坐标了。另外需要注意的是,在显示View这个View的时候,需要正确指定View的x,y坐标,否则拖动时会错位。

WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE); WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params; params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY; params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT; params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.alpha = 80 ; params.gravity=Gravity.LEFT| Gravity.TOP; // 以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值 params.x = 0 ; params.y = 0 ; tv = new MyTextView(TopFrame. this ); wm.addView(tv, params);

其中下面三句是关键:

params.gravity=Gravity.LEFT| Gravity.TOP; 幕左上角为原点,设置x、y初始值 params.x = 0 ; params.y = 0;

现在这样的话,就可以实现View的移动了。
下面实现第三步: 歌词的播放效果。那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码:

 

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super .onDraw(canvas); float1 += 0.001f ; float2 += 0.001f ; if(float2 > 1.0 ){ float1 = 0.0f ; float2 = 0.01f ; } this.setText("" ); float len = this.getTextSize() * text.length(); Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0 , new int[] { Color.YELLOW, Color.RED }, new float []{float1, float2}, TileMode.CLAMP); Paint p = new Paint(); p.setShader(shader); // 下面这句才控制歌词大小 p.setTextSize(20f); p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); // 此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调 canvas.drawText(text, 0, 20 , p); }

 

再加上handler, 让他每隔3毫秒画一次, 就有了这个歌词播放的效果。

private Runnable update = new Runnable() { public void run() { MyTextView. this .update(); handler.postDelayed(update, 3 ); } private void update(){ postInvalidate(); }

 

 

 

 


原文链接:http://www.cnblogs.com/vus520/archive/2012/08/01/2617977.html
<无标签>
举报
长平狐
发帖于5年前 0回/352阅
顶部