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再论iOS内存管理
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上次已介绍了内存管理,最近再总结一下内存相关知识

https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/MemoryMgmt.html

http://developer.apple.com/library/ios/#featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ViewLoadingandUnloading/ViewLoadingandUnloading.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007457-CH10-SW1

关于如何retrain,copy,assign这些我已不想再谈了,因为网上太多:基本原则就是分配与释放一一对应。


系统收到内存warning的时候会回收不可见部份的内存,回收的时候可能就会crash。为了保证我们的应用能生命期长,需要注意下面几点。



要重写

- (void)didReceiveMemoryWarning
在里面释放cache内存, 如果系统内存还不够,就会调用viewDidUnload


- (void)viewDidUnload
在这个方法里将iboutlet的变量释放,如self.ibButton = self,    其实它是调用[self setIbButton:nil];  这是苹果官方推荐的写法,并将有retrain reference 的subview释放


最后controller清除的时候将会调用

- (void)dealloc
在这个方法里释放所有的retrain,copy属性及cache,如[ibButton release]; ibButton = nil;


有时候,当我们的应用运行前,已有很多程序挂在后台,其它他们已点用了很多内存,我们再运行应用则会收到memory warning, 导致crash,对付这种问题的办法是:我们的程序一运行的时候分配一个很大的内存,然后马上释放,这样可以让系统回收一部份内存,保证你的应用能有够用的内存。









原文链接:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/7469038
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长平狐
发帖于5年前 0回/64阅
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