技能系统设计笔记 2

长平狐 发布于 2012/08/13 15:44
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记录时间: 2009年11月23日

对前期技能系统设计和实现的总结

技能系统根据目前的需求和设计,经历了几次设计变动。

最早期设计将技能系统拆分为3个部分:技能   子弹   状态。

以下是前期设计文档

 

转至:http://www.cnblogs.com/badkeeper/archive/2009/12/14/1623951.html


原文链接:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/5796949
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