0
回答
与大家讨论如何用opencore amr在iOS上decode(已解决)
利用AWS快速构建适用于生产的无服务器应用程序,免费试用12个月>>>   

两周前空闲的时候编译了opencore for iOS, 如何编译的请参看这一篇文章。今天又有空,所以就试着去用了一下这个库,我想把.amr的文件decode为.wav格式的。在test目录下有简单的例子,教大家如何用这个库,于是我就照着里面的代码,写了一个for iOS在xcode里跑,结果大失所望, 转化出来的文件只有4K大小。

首先我说说我的方法。

新建了一个iOS的工程,然后把编译好的lib与include文件拖到工程里,然后修改wav.cpp后缀为wav.mm,并修改它的内容如下:

#import <UIKit/UIkit.h>
#include "wav.h"

void WavWriter::writeString(const char *str) {
	fputc(str[0], wav);
	fputc(str[1], wav);
	fputc(str[2], wav);
	fputc(str[3], wav);
}

void WavWriter::writeInt32(int value) {
	fputc((value >>  0) & 0xff, wav);
	fputc((value >>  8) & 0xff, wav);
	fputc((value >> 16) & 0xff, wav);
	fputc((value >> 24) & 0xff, wav);
}

void WavWriter::writeInt16(int value) {
	fputc((value >> 0) & 0xff, wav);
	fputc((value >> 8) & 0xff, wav);
}

void WavWriter::writeHeader(int length) {
	writeString("RIFF");
	writeInt32(4 + 8 + 16 + 8 + length);
	writeString("WAVE");

	writeString("fmt ");
	writeInt32(16);

	int bytesPerFrame = bitsPerSample/8*channels;
	int bytesPerSec = bytesPerFrame*sampleRate;
	writeInt16(1);             // Format
	writeInt16(channels);      // Channels
	writeInt32(sampleRate);    // Samplerate
	writeInt32(bytesPerSec);   // Bytes per sec
	writeInt16(bytesPerFrame); // Bytes per frame
	writeInt16(bitsPerSample); // Bits per sample

	writeString("data");
	writeInt32(length);
}

WavWriter::WavWriter(const char *filename, int sampleRate, int bitsPerSample, int channels) 
{
	
	NSArray *paths               = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
	NSString *documentPath       = [paths objectAtIndex:0];
	NSString *docFilePath        = [documentPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%s", filename]];
	NSLog(@"documentPath=%@", documentPath);
	
	wav = fopen([docFilePath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "wb");
	if (wav == NULL)
		return;
	dataLength = 0;
	this->sampleRate = sampleRate;
	this->bitsPerSample = bitsPerSample;
	this->channels = channels;

	writeHeader(dataLength);
}

WavWriter::~WavWriter() {
	if (wav == NULL)
		return;
	fseek(wav, 0, SEEK_SET);
	writeHeader(dataLength);
	fclose(wav);
}

void WavWriter::writeData(const unsigned char* data, int length) {
	if (wav == NULL)
		return;
	fwrite(data, length, 1, wav);
	dataLength += length;
}

其实只修改了一处代码,就是fopen时的第一个参数。


准备工程都做好了,现在开始decode了,于是我写了一个方法:

const int sizes[] = { 12, 13, 15, 17, 19, 20, 26, 31, 5, 6, 5, 5, 0, 0, 0, 0 };
- (IBAction)amrnbToWav:(id)sender
{
	
	NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:  @"test" ofType: @"amr"]; 
	
	FILE* in = fopen([path cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "rb");
	if (!in) 
	{
		NSLog(@"open file error");
	}
	
	char header[6];
	int n = fread(header, 1, 6, in);
	if (n != 6 || memcmp(header, "#!AMR\n", 6)) 
	{
		NSLog(@"Bad header");
	}
	
	WavWriter wav("out.wav", 8000, 16, 1);
	void* amr = Decoder_Interface_init();
	while (true) {
		uint8_t buffer[500];
		/* Read the mode byte */
		n = fread(buffer, 1, 1, in);
		if (n <= 0)
			break;
		/* Find the packet size */
		int size = sizes[(buffer[0] >> 3) & 0x0f];
		if (size <= 0)
			break;
		n = fread(buffer + 1, 1, size, in);
		if (n != size)
			break;
		
		/* Decode the packet */
		int16_t outbuffer[160];
		Decoder_Interface_Decode(amr, buffer, outbuffer, 0);
		
		/* Convert to little endian and write to wav */
		uint8_t littleendian[320];
		uint8_t* ptr = littleendian;
		for (int i = 0; i < 160; i++) {
			*ptr++ = (outbuffer[i] >> 0) & 0xff;
			*ptr++ = (outbuffer[i] >> 8) & 0xff;
		}
		wav.writeData(littleendian, 320);
	}
	fclose(in);
	Decoder_Interface_exit(amr);
}

注意要引入相应的头文件

#import "wav.h"
#import "interf_dec.h"
#import "dec_if.h"
#import "interf_enc.h"

哎,以为会成功,结果转化不成功啊。有没有大侠知道原因???

最开始我以为是wav头的问题,于是去研究了一下wav头,参看这张图,结果发现WavWriter这个类并没有错。后来,我以为是for iOS编译的问题,于是我直接在mac上编译了一份for mac的版本,然后建了一个mac工程测试,得到与ios上一样的结果。 最后得出结论,可能是用法错了。如何用呢,网上的资料太少了,有没有大侠用过的呀?

我把WAV头格式的图拿了过来,好东西要听鲁讯的,拿来主义,呵呵。



欢迎大家一起讨论。

我已把工程上传网盘,有空的人帮着研究一下。

http://115.com/file/bhiqw3xd#
amrDemoForiOS.zip

在cocoachina上问了高人,叫我参看:http://www.cublog.cn/u3/112227/showart_2233739.html

照着http://www.cublog.cn/u3/112227/showart_2233739.html的代码用了一下,这回正确了, 两个不同之处就是计算frame大小的时候那个数组不同,官方的sample却不能用,真是郁闷呀,官方的那个数组成员都小于20,有人知道为何官方那么写吗?想不通,不过这回成功转化为wav文件了。呵呵,吃了午饭,回来比较了一下代码,发现是因为我的amr文件有错误帧造成的,所以在读取的时候遇到错误帧的时候要丢弃错误帧,但不能结束处理,因为后面还有正确帧。所以我修改了一下转化函数如下:

- (IBAction)amrnbToWav:(id)sender
{
	
	NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:  @"test" ofType: @"amr"]; 
	
	FILE* in = fopen([path cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "rb");
	if (!in) 
	{
		NSLog(@"open file error");
	}
	
	char header[6];
	int n = fread(header, 1, 6, in);
	if (n != 6 || memcmp(header, "#!AMR\n", 6)) 
	{
		NSLog(@"Bad header");
	}
	
	WavWriter wav("out.wav", 8000, 16, 1);
	void* amr = Decoder_Interface_init();
	int frame = 0;
	
	
	unsigned char stdFrameHeader;
	
	while (true) {
		uint8_t buffer[500];
		/* Read the mode byte */
		
		unsigned char frameHeader;
		int size;
		int index;
		if (frame == 0) 
		{
			n = fread(&stdFrameHeader, 1, sizeof(unsigned char), in);
			index = (stdFrameHeader >> 3) &0x0f;
		}
		else
		{
			while(1)   //丢弃错误帧,处理正确帧
			{
				n = fread(&frameHeader, 1, sizeof(unsigned char), in);
				if (feof(in)) return;
				if (frameHeader == stdFrameHeader) break;
			}
			index = (frameHeader >> 3) & 0x0f;
		}

		if (n <= 0)
			break;
		/* Find the packet size */
		size = sizes[index];
		if (size <= 0)
			break;
		n = fread(buffer + 1, 1, size, in);
		if (n != size)
			break;
		
		frame++;
		/* Decode the packet */
		int16_t outbuffer[160];
		Decoder_Interface_Decode(amr, buffer, outbuffer, 0);
		
		/* Convert to little endian and write to wav */
		uint8_t littleendian[320];
		uint8_t* ptr = littleendian;
		for (int i = 0; i < 160; i++) {
			*ptr++ = (outbuffer[i] >> 0) & 0xff;
			*ptr++ = (outbuffer[i] >> 8) & 0xff;
		}
		wav.writeData(littleendian, 320);
	}
	NSLog(@"frame=%d", frame);
	fclose(in);
	Decoder_Interface_exit(amr);
}


这下就可以正常转amr为wav文件了。官方的那个数组是优化过的!!

请下载Demo Project 。有网友向我反映该Demo第一个button的转化不能成功,第二个button的转化能成功。我运行了一下,的确有这个问题。第一个button的转化我是参考opencore amr的sample写的,当时没有太在意,因为我测试第二button的转化成功了,于是就没有接着测第一个。今天研究了一下,发现主要原因是由对wav头没处理。标准的wav头会有一些定节对齐的问题,只需要将wav.mm里writeHeader(int length)函数修改如下就行了。

void WavWriter::writeHeader(int length) {
	writeString("RIFF");
	writeInt32(4 + 8 + 20 + 8 + length);  //将16改为20
	writeString("WAVE");

	writeString("fmt ");
	writeInt32(20);

	int bytesPerFrame = bitsPerSample/8*channels;
	int bytesPerSec = bytesPerFrame*sampleRate;
	writeInt16(1);             // Format
	writeInt16(channels);      // Channels
	writeInt32(sampleRate);    // Samplerate
	writeInt32(bytesPerSec);   // Bytes per sec
	writeInt16(bytesPerFrame); // Bytes per frame
	writeInt16(bitsPerSample); // Bits per sample
	
	writeInt32(0);             //这儿需要字节对齐  nExSize

	writeString("data");
	writeInt32(length);
}

现在就可以成功转化了,大功告成。wav头FMT chunk标准是24字节,这儿却需要28字节,不知道是不是字节对齐的原因造成的。

请下载完整Demo project。




原文链接:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6804553
<无标签>
举报
长平狐
发帖于5年前 0回/1K+阅
顶部