Objective-c多线程

长平狐 发布于 2013/12/25 17:17
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iPhone 多线程

多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。

 

一、线程创建与启动

   线程创建主要有二种方式:

                - (id)init; // designated initializer

                - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

 

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。

      这个方法的接口是:

                  + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

 

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

- (void)start;

 

 

二、线程的同步与锁

 

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。

      我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。

 

这是来源于网上的一个例子:

 

SellTicketsAppDelegate.h 文件

 

 

// SellTicketsAppDelegate.h

 

@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {

int tickets;

int count;

NSThread* ticketsThreadone;

NSThread* ticketsThreadtwo;

NSCondition* ticketsCondition;

UIWindow *window;

}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

@end

 

 

 

SellTicketsAppDelegate.m 文件

 

 

// SellTicketsAppDelegate.m

 

 

import "SellTicketsAppDelegate.h"

@implementation SellTicketsAppDelegate

 

@synthesize window;

 

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

tickets = 100;

count = 0;

// 锁对象

ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];

ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];

[ticketsThreadone start];

ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];

[ticketsThreadtwo start];

//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

// Override point for customization after application launch

[window makeKeyAndVisible];

}

 

 

- (void)run{

 

while (TRUE) {

// 上锁

[ticketsCondition lock];

 

if(tickets > 0){

   [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

   count = 100 - tickets;

    NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);

   tickets--;

}else{

   break;

}

  [ticketsCondition unlock];

}

}

 

- (void)dealloc {

       [ticketsThreadone release];

       [ticketsThreadtwo release];

       [ticketsCondition release];

       [window release];

       [super dealloc];

}

@end

 

 

三、线程的交互

 

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

 

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

 

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// to do something in your thread job

...

[self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];

[pool release];

}

 

 

此文章转载至:http://o0o0o0o.javaeye.com/blog/752846

 

 

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XXXXX nsthread autoreleased with no pool in place - just leaking

这是一个会经常发生的警告提示。

当调用

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(XXX) toTarget:self withObject:nil];

发起一个多线程的时候会发生这种警告,那么,加上NSAutoreleasePool就可以了,NSAutoreleasePool我的理解是一个自动的进程管理池,当然并不代表着有Java或者AS3的强大GC机制。

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(ooxx) toTarget:self withObject:nil];

- (void)ooxx
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

//OOXX,if you like:)

[pool release];
}

关于NSAutoreleasePool可以查看Apple 的官方文档:NSAutoreleasePool Class Reference

另外,需要注意的是,在多进程中要操作主进程的UI是不可以直接操作的,一定要使用:performSelectorOnMainThread

 

此文章转载至:http://www.isdada.com/cocoa-nsthread-autoreleased-with-no-pool-in-place-just-leaking-issue.html


原文链接:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7404381
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