二十三、typedef

长平狐 发布于 2013/03/28 15:08
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说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略

这讲介绍C语言中很常用的一个关键字---typedef

一、typedef作用简介

* 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

1 #include <stdio.h> 2 3 typedef int Integer; 4 typedef unsigned int UInterger; 5 6 typedef float Float; 7 8 int main( int argc, const char * argv[]) { 9 Integer i = - 10 ; 10 UInterger ui = 11 ; 11 12 Float f = 12.39f ; 13 14 printf( " %d %d %.2f " , i, ui, f); 15 16 return 0 ; 17 }

 在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:

当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:

int i = 10 ; float f = 10.0f;

 

* 也可以在别名的基础上再起一个别名

typedef int Integer;typedef Integer MyInteger;

 

二、typedef与指针

除开可以给基本数据类型起别名,typdef也可以给指针起别名

1 #include <stdio.h> 2 3 typedef char * String; 4 5 int main( int argc, const char * argv[]) { 6 // 相当于char *str = "This is a string!"; 7 String str = " This is a string! " ; 8 9 printf( " %s " , str); 10 11 return 0 ; 12 }

在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?

 

三、tyoedef与结构体

给结构体起别名可以使代码更加简洁明

1.默认情况下结构体变量的使用

1 // 定义一个结构体 2 struct MyPoint { 3 float x; 4 float y; 5 }; 6 7 int main( int argc, const char * argv[]) { 8 // 定义结构体变量 9 struct MyPoint p; 10 p.x = 10.0f ; 11 p.y = 20.0f ; 12 13 return 0 ; 14 }

默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行

 

2.使用typedef给结构体起别名

1 // 定义一个结构体 2 struct MyPoint { 3 float x; 4 float y; 5 }; 6 7 // 起别名 8 typedef struct MyPoint Point; 9 10 int main( int argc, const char * argv[]) { 11 // 定义结构体变量 12 Point p; 13 p.x = 10.0f ; 14 p.y = 20.0f ; 15 16 return 0 ; 17 }

我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了

其实第1~第8行的代码可以简写为:

// 定义一个结构体,顺便起别名 typedef struct MyPoint { float x; float y;} Point;

甚至可以省略结构体名称:

typedef struct { float x; float y;} Point;

 

三、typedef与指向结构体的指针

typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名

1 #include <stdio.h> 2 3 // 定义一个结构体并起别名 4 typedef struct { 5 float x; 6 float y; 7 } Point; 8 9 // 起别名 10 typedef Point * PP; 11 12 int main( int argc, const char * argv[]) { 13 // 定义结构体变量 14 Point point = { 10, 20 }; 15 16 // 定义指针变量 17 PP p = & point; 18 19 // 利用指针变量访问结构体成员 20 printf( " x=%f,y=%f ", p->x, p-> y); 21 return 0 ; 22 }

在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。

输出结果:

 

四、typdef与枚举类型

使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。

1 // 定义枚举类型 2 enum Season {spring, summer, autumn, winter}; 3 // 给枚举类型起别名 4 typedef enum Season Season; 5 6 int main( int argc, const char * argv[]) { 7 // 定义枚举变量 8 Season s = spring; 9 10 return 0 ; 11 }

在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。

第1行~第4行代码可以简化为:

// 定义枚举类型,并且起别名 typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season

 甚至可以省略枚举名称,简化为:

typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;

 

五、typdef与指向函数的指针

1.先来回顾下函数指针的知识

1 #include <stdio.h> 2 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和 4 int sum( int a, int b) { 5 int c = a + b; 6 printf( " %d + %d = %d " , a, b, c); 7 return c; 8 } 9 10 int main( int argc, const char * argv[]) { 11 // 定义一个指向sum函数的指针变量p 12 int (*p)( int, int) = sum; 13 14 // 利用指针变量p调用sum函数 15 (*p)( 4, 5 ); 16 17 return 0 ; 18 }

* 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。

* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:

 

2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名

1 #include <stdio.h> 2 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和 4 int sum( int a, int b) { 5 int c = a + b; 6 printf( " %d + %d = %d " , a, b, c); 7 return c; 8 } 9 10 typedef int (* MySum)( int, int ); 11 12 int main( int argc, const char * argv[]) { 13 // 定义一个指向sum函数的指针变量p 14 MySum p = sum; 15 16 // 利用指针变量p调用sum函数 17 (*p)( 4, 5 ); 18 19 return 0 ; 20 }

* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。

* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。

 

六、typdef与#define

1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)

* 第1段

1 typedef char * String; 2 3 int main( int argc, const char * argv[]) { 4 String str = " This is a string! " ; 5 return 0 ; 6 }

* 第2段

1 #define String char * 2 3 int main( int argc, const char * argv[]) { 4 String str = " This is a string! " ; 5 return 0 ; 6 }

上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"

但它们的实现方式是不一样的:

  • 第1段代码是用typedefchar *定义别名为String
  • 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String

只看上面两段代码,似乎看不太出typedef#define的区别。

 

2.再来看一段代码

1 typedef char * String1; 2 3 #define String2 char * 4 5 int main( int argc, const char * argv[]) { 6 String1 str1, str2; 7 8 String2 str3, str4; 9 return 0 ; 10 }

第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量

 

下面简单分析一下原因:

* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:

int a, b;

上面的代码相当于:

int a; int b;

* 以此类推

1 typedef char * String1; 2 3 String1 str1, str2;

经过typedef处理后,String1算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

1 String1 str1; 2 String1 str2;

由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

char * str1; char *str2;

 

* 再看看宏定义的情况

1 #define String2 char * 2 3 String2 str3, str4;

因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

char * str3, str4;

其实也就相当于:

char * str3; char str4;

可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。

所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define


原文链接:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2979482.html
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