想把DirectX作为长线好好学

加油安娜 发布于 2013/11/08 14:26
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请给建议。。关于DirectX 到后期的难度和需要用到的技术,还有它现在的应用面,哪些公司还在用等等,多谢
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小耶果
小耶果

还是洗洗嫁了吧.非要学从OpenGL开始.并且这都是虚,背后的几何+图形学才是实.是妹子的话还是研究化妆技巧更实在.

加油安娜
加油安娜
呃,化妆技巧真心不好研究
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CulmJoker
CulmJoker
不是很了解。学过很长一段时间的DX和主流的引擎。我个人觉得最重要的还是图形学、数学和物理这些。至于实现方式,你既可以选择DX,也可以是OpenGL。
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回去干活
回去干活

图形这块,还是搞搞上层吧,底层的东西难度高,基本上都依赖老外比较出名的引擎。能写出图形渲染的引擎能有几个公司哟。 

加油安娜
加油安娜
嗯。我其实就想多学点3D图形学的知识,这两天翻看了DX11后面的一些内容,发现真的对数学要求很高啊
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jQer
jQer
这个越来越没前途了,说不准哪天opengl占领了互联网,dx就彻底搁置了
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张亦俊
张亦俊

先看看图形学的常识吧,OPENGL也好,DX也好都是这些图形学成果的实现而已。

还有就是,没时间别瞎搞这个,游戏引擎那么多,找个用就行了。简单易用,效果不差

真要学好这个,大多数人的数理基础太差,阻碍太大。我听我图形学的老师说,她有一年半读博的时间都在研究光学。没个NB的数理基础,真心别搞这些个东西。

加油安娜
加油安娜
嗯,我觉得用引擎之前还是要把图形学基础学会的,至少要知道什么是渲染管线,图形怎么在场景中转换到屏幕上的。。我以前很懂,现在两年没看,居然忘了,要重新复习一下
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南湖船老大
南湖船老大
考研真本领的,普通人就洗洗睡吧
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姑妄听之
姑妄听之
DX11以上版本开始学起吧,很容易的。DX9和以前的别看了,太苦逼了。
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13123123
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建议群主看最新版 因为i一门语言是会慢慢简单化
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