Android之多线程工作-AsyncTask与handler

鉴客 发布于 2012/03/09 12:04
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本文主要讲解下AsyncTask的使用以及Handler的应用

首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!

android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。

我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件

当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。

为了解决这种情况,android为我们提供了很多办法。

1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;

2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。

3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false

4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。

5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.

AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL

Progress 后台任务执行的百分比。

Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String

用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。

1) 子类化AsyncTask

2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。

doInBackground(Params…),将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

onPostExecute(Result),在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

1) Task的实例必须在UI thread中创建

2) execute方法必须在UI thread中调用

3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法

4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

package cn.com.chenzheng_java;
 
import android.os.AsyncTask;
/**
 * 
 * @author chenzheng_java
 * @description 异步任务AcyncTask示例
 *    
 */
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> {
 
 /**
 * 该方法由ui线程进行调用,用户可以在这里尽情的访问ui组件。
 * 很多时候,我们会在这里显示一个进度条啥的,以示后台正在
 * 执行某项功能。
 */
 @Override
 protected void onPreExecute() {
 super.onPreExecute();
 }
 
 /**
 * 该方法由后台进程进行调用,进行主要的耗时的那些计算。
 * 该方法在onPreExecute方法之后进行调用。当然在执行过程中
 * 我们可以每隔多少秒就调用一次publishProgress方法,更新
 * 进度信息
 */
 @Override
 protected Object doInBackground(String... params) {
 return null;
 }
 
 
 /**
 * doInBackground中调用了publishProgress之后,ui线程就会
 * 调用该方法。你可以在这里动态的改变进度条的进度,让用户知道
 * 当前的进度。
 */
 @Override
 protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
 super.onProgressUpdate(values);
 }
 
 /**
 * 当doInBackground执行完毕之后,由ui线程调用。可以在这里
 * 返回我们计算的最终结果给用户。
 */
 @Override
 protected void onPostExecute(Object result) {
 super.onPostExecute(result);
 }
}


下面介绍最本质的多线程:hanlder和message机制:

为何需要多线程:

在日常应用中,我们通常需要处理一些“后台,用户不可见”的操作,例如说,我们需要下载一个音乐,要是你的应用必须等用户下载完成之后才可以进行别的操作,那肯定让用户非常的不爽。这时候,我们通常的做法是,让这些操作去后台执行,然后等后台执行完毕之后,再给用户弹出相应的提示信息。这时候,我们就需要使用多线程机制,然后通过创建一个新的线程来执行这些操作。

明白了,实现需求,我们就准备着手实现了。但是,经过进一步的了解,我们悲剧的发现,android中的线程机制是,只能在UI线程中和用户进行交互。当我们创建了一个新线程,执行了一些后台操作,执行完成之后,我们想要给用户弹出对话框以确认,但是却悲剧的发现,我们根本无法返回UI主线程了。

(说明:何为UI线程:UI线程就是你当前看到的这些交互界面所属的线程)。

这时候,我们如果想要实现这些功能,我们就需要一个android为我们提供的handler和message机制。

先讲解下编程机制:

我们通常在UI线程中创建一个handler,handler相当于一个处理器,它主要负责处理和绑定到该handler的线程中的message。每一个handler都必须关联一个looper,并且两者是一一对应的,注意,这点很重要哦!此外,looper负责从其内部的messageQueue中拿出一个个的message给handler进行处理。因为我们这里handler是在UI线程中实现的,所以经过这么一个handler、message机制,我们就可以回到UI线程中了。

何为handler:处理后台进程返回数据的工作人员。

何为message:后台进程返回的数据,里面可以存储bundle等数据格式

何为messageQueue:是线程对应looper的一部分,负责存储从后台进程中抛回的和当前handler绑定的message,是一个队列。

何为looper:looper相当于一个messageQueue的管理人员,它会不停的循环的遍历队列,然后将符合条件的message一个个的拿出来交给handler进行处理。

注意,handler是在UI线程中声明的,如果我们直接用类似代码执行一个线程的话,实际上并没有创建一个新的线程,因为handler已经跟默认的UI线程中的looper绑定了。

如果有兴趣的话,可以去看下Handler的默认空构造函数便知道原因了,里面直接绑定了当前UI线程的looper。

下面给出一个比较简单,并且实用的实例。

package cn.com.src;
 
import cn.com.chenzheng_java.utils.R;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
 
/**
 * @author chenzheng_java
 * handler和message测试用例
 */
public class HanlderMessageTest extends Activity implements OnClickListener{
 Button button ;
 MyHandler handler ;
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
 button = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
 button.setOnClickListener(this);
 
 
 
 }
 
 // 声明自己的handler
 private class MyHandler extends Handler{
 /**
 * 使用默认的构造函数,会将handler绑定当前UI线程的looper。
 * 如果想使用多线程这里是不能使用默认的构造方法的。
 */
 public MyHandler() {
 super();
 }
 
 public MyHandler(Looper looper){
 super(looper);
 }
 
 // 处理具体的message,该方法由父类中进行继承.
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 int whatNumber = msg.what;
 Bundle bundle = (Bundle)msg.obj;
 Log.i("what", whatNumber+"");
 Log.i("名称", bundle.getString("name"));
 Log.i("性别", bundle.getString("sex"));
 Log.i("年龄", bundle.getString("age"));
 super.handleMessage(msg);
 }
 }

 // 我自定义的任务,一般都会实现Runnable
 private class MyThread implements Runnable {
 /**
 * 该方法的内部进行具体的任务实现,比如 下载.
 * Message中包含着想和ui线程交互的数据,原则上,在线程内部是
 * 最好不要直接调用handler的。
 * */
 @Override
 public void run() {
 
 try {
 Thread.sleep(6000);
 Message message = Message.obtain(handler);
 message.what = 10 ;
 Bundle bundle = new Bundle();
 bundle.putString("name", "chenzheng");
 bundle.putString("sex", "纯爷们");
 bundle.putString("age", "生卒年不详");
 message.obj = bundle ;
 Log.i("通知", "开始发message了哦");
 Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId());
 message.sendToTarget();
 } catch (Exception e) {
 Log.i("通知", "线程sleep时出错了!");
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }
 
 @Override
 public void onClick(View v) {
 Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId());
 
 // 创建一个包含Looper的线程,这里如果没有HandlerThread的调用,会直接将后边的MyThread放到UI线程队列
 HandlerThread myHandlerThread = new HandlerThread("chenzheng_java");
 // 启动新线程
 myHandlerThread.start();
 // 将handler绑定到新线程
 handler = new MyHandler(myHandlerThread.getLooper());
 // 在新线程中执行任务 
 handler.post(new MyThread());
 }
}


转载声明: 本文转自

Android之多线程工作-AsyncTask与handler

Android自用-----AsyncTask实现异步处理任务

android线程 Handler Message Queue AsyncTask


原文链接:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6713028
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