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QT 绘图系统(The Paint System)
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QT的绘图系统为UI界面在各种设备(屏幕,打印机等等)上的输出,提供了统一的API接口

层次结构

与Paint绘图输出直接相关的类大致为以下三个类及其子类

  • QPainter
  • QPaintDevice
  • QPaintEngine

一个绘图操作的流程,基本上来说,就是对一个QPaintDevice直接或间接调用QPainter类,QPainter类内部调用QPaintEngine进行绘图,而QPaintEngine类通常是由QPaintDevice类负责创建和管理。

为了方便的和Style系统结合,从QPainter类继承而来的QStylePainter类对Style类的绘图函数进行了简单封装,默认指定 Style类API调用时的Widget,Painter等参数,简化了调用函数。所以多数Widget都是使用QStylePainter对象来绘制自身UI

以QPushButton按键的绘图事件为例:

void QPushButton::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QStylePainter p(this);
    QStyleOptionButton option;
    initStyleOption(&option);
    p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option);
}

代码使用当前Style绘图,因为QPushButton继承自QWidget,所以默认的PaintDevice就是QWidget,如果是在Linux上运行的话,后端的QPaintEngine使用QX11PaintEngine

可以使用 -graphicssystem raster/opengl 来指定不同的后端绘图引擎

supporting classes

上面三大类只是Paint系统中负责输出的类, 其它还有一大批类似

  • QBrush,QFont,QColor等绘图信息类
  • QPoint,QLine,QPixmap等图形类
  • QSize,QTransform等其它辅助类

文章出处:http://blog.csdn.net/colorant/article/details/5365721

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