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使用 ActivityGroup 对嵌入的 Activitys 进行管理
终于搞明白,存储TCO原来是这样算的>>>   

此前,我们对Activity进行了一些学习,在Android中,还提供了一个ActivityGroup类,该类是Activity的容器,可以包含多个嵌套进来的Activitys,我们接下来依然采用源码分析的方式来了解该类的内部实现。

首先,从SDK中和源码中都可以获知,ActivityGroup类的父类是Activity,也就是说二者具有相同的接口和生命周期,同Activity一样,也有onCreate()、onPause()等函数可供我们重载。

在ActivityGroup的源码中有成员变量

protected LocalActivityManager mLocalActivityManager;

该变量在ActivityGroup的构造函数中创建并初始化,可见,ActivityGroup的功能实现肯定是要委托给这个对象来完成了。为了给用户开放对此对象的访问,ActivityGroup提供了

public final LocalActivityManager getLocalActivityManager() {
    return mLocalActivityManager;
}

通过浏览ActivityGroup的源码可以发现,几乎全部是以通过LocalActivityManager对象来完成的具体动作,比如:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Bundle states = savedInstanceState != null
                ? (Bundle) savedInstanceState.getBundle(STATES_KEY) : null;
        mLocalActivityManager.dispatchCreate(states);
}

下面,我们就来看一下LocalActivityManager的源码。

在该类中,提供了一个私有类

    private static class LocalActivityRecord extends Binder {

        LocalActivityRecord(String _id, Intent _intent) {
            id = _id;
            intent = _intent;
        }

        final String id;                // Unique name of this record.
        Intent intent;                  // Which activity to run here.
        ActivityInfo activityInfo;      // Package manager info about activity.
        Activity activity;              // Currently instantiated activity.
        Window window;                  // Activity's top-level window.
        Bundle instanceState;           // Last retrieved freeze state.
        int curState = RESTORED;        // Current state the activity is in.
    }

用于保存Activity的信息,并提供了

private final Map<String, LocalActivityRecord> mActivities
    = new HashMap<String, LocalActivityRecord>();

private final ArrayList<LocalActivityRecord> mActivityArray
    = new ArrayList<LocalActivityRecord>();

采用这样的数据结构用于对所有嵌入的子Activity信息进行保存处理。其中前者用于通过String快速查找,后者用于以数组的方式快速访问,是典型的以空间换时间的的方式。

    public void dispatchCreate(Bundle state) {
        if (state != null) {
            final Iterator<String> i = state.keySet().iterator();
            while (i.hasNext()) {
                try {
                    final String id = i.next();
                    final Bundle astate = state.getBundle(id);
                    LocalActivityRecord r = mActivities.get(id);

                    if (r != null) {
                        r.instanceState = astate;
                    } else {
                        r = new LocalActivityRecord(id, null);
                        r.instanceState = astate;
                        mActivities.put(id, r);
                        mActivityArray.add(r);
                    }
                } catch (Exception e) {
……
                }
            }
        }     
        mCurState = CREATED;

    }

从这里我们可以看出,当有一个ActivityGroup被Create的时候,就会有对应的Activity信息被保存到数组中。

当我们调用LocalActivityManager的startActivity()以产生Window的时候,我们也可以看到

public Window startActivity(String id, Intent intent) {
                   ……
        LocalActivityRecord r = mActivities.get(id);
        if (r == null) {
            r = new LocalActivityRecord(id, intent);
            adding = true;
        }
                   ……
        if (adding) {
            mActivities.put(id, r);
            mActivityArray.add(r);
        }
        ……
    }

有了这个数组,就可以遍历到ActivityGroup中嵌入的Activitys了,从而可以实现ActivityGroup的功能。

以上的分析结果产生的类图如下:

文章来自:http://blog.csdn.net/caowenbin/article/details/5876019

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