基于flash的dota游戏

Jason_hu 发布于 2011/09/23 18:31
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用flash开发了个类dota的游戏。

现在准备追加联网功能,大家有什么建议?

以下是问题补充:

@Jason_hu:游戏页面:http://flashdota.sinaapp.com (2011/09/23 18:33)
@Jason_hu:希望多听听大家对于RTS游戏网络方面的意见。 (2011/09/24 14:13)
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Jason_hu
Jason_hu
Jason_hu
@双书幻 : Flash是有点大,有6M多,又是放在google的项目空间。flash加载了第一个frame之后会有下载进度条的,我将在显著位置加上size的提示。
3602
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2M 3分钟就出来个旷..FLASH还没出来...
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建议

1M的升2M,2M的升4M

单核的升双核,双核的升四核

1G的升2G,2G的升4G

...

 

Jason_hu
Jason_hu
不用这么夸张吧,在1G的cpu上,我这边跑30帧每秒是可以的。flash有6.5M,下载是有点慢,因为包括了很多图像资源。再试试:)
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云生
云生
速度有点慢。。。 
Jason_hu
Jason_hu
是指游戏卡吗?你电脑的cpu和mem怎样?
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岛
除了卡 之外  很不错
岛
@jason hu : 那我无话可说了
Jason_hu
Jason_hu
@岛 : 收到,谢谢,你是智能手机吧?
岛
@jason hu :mem: 240M cpu :45% 我的电脑配置是很好的那种
Jason_hu
Jason_hu
能够告知下你机器的cpu和mem吗?还有运行时候cpu到了多少?谢谢关注。
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兔bug
兔bug
太卡!
Jason_hu
Jason_hu
应该不是指游戏本身吧?性能上做了很大优化的。如果是下载慢,多等等,有下载进度条的:)
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烟头
烟头

真有时间啊。。。

 

Jason_hu
Jason_hu
多谢关注,可以进一步试试,webgame也能做出pcgame的效果的。
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Jason_hu
Jason_hu
发现个问题,每次访问页面,主swf都要重新下载,我看了code.google.com返回的header,也没啥特定的啊,难道swf不能放code.google.com了?
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Jason_hu
Jason_hu
换到了mochimedia上放flash文件,貌似盛大对于国内的cdn还可以,速度不错,前面说慢的TX可以再试试下载进度。
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hit9
hit9
下载下来体验好了

http://games.mochiads.com/c/g/flashdota_v548971/FlashDota_20110920.swf

Jason_hu
Jason_hu
你倒是直接:)
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cuit_007
cuit_007

你这游戏自己玩还差不多  联网的话你可以自己写个服务端 然后用flash的socket接口去实现

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