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Unity5 + kbengine + ULUA(toLua) 一个KBE的Lua热更新客户端demo
终于搞明白,存储TCO原来是这样算的>>>   

源码:

https://github.com/liuxq/StriveGame

 

StriveGame(Unity5 + ULUA + kbengine)

  • 使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新

  • 运行前需要先点击LuaFramework->Build XXX Resource来创建游戏资源的assetbundle, 并点击Lua->Generate All来wrap一些C#代码到lua里面,这部分有疑问可以查看ulua官方教程ULUA

  • 目前游戏内容并没有实现完全,可以仿照游戏第一版TestGame中的C#逻辑改写Lua代码补全游戏功能

  • 使用kbengine-0.9.13版本,服务器脚本在:MyGameServerAssets //

//-------------2017-05-21-------------

(1)升级lua插件到tolua#1.0.6.311

//-------------2017-05-09-------------

(1)升级kbengine到v0.9.13

//-------------2017-01-01-------------

(1)升级kbengine到v0.9.7

//-------------2016-11-06-------------

(1)升级lua插件到tolua#1.0.6.266

//-------------2016-6-06-------------

(1)升级kbengine服务器版本到0.8.10

lua代码结构说明

ui-demo

ip、port等配置位置

ui-demo2

游戏截图

ui-demo2

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warma1
发帖于3个月前 0回/106阅
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