Socket和WebSocket哪个大并发性能高?

石破头 发布于 2017/02/15 10:47
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如题所示,个人想开发一款小型网络游戏(逻辑简单,但并发量大),引擎用的是Unity。现在纠结于网络模块是用Socket好还是WebSocket好(unet就免了)...个人感觉Socket应该性能更好些(只是猜测),WebSocket则更通用些(比如转webgl游戏的话客户端Socket应该就转不过去,必须得用WebSocket)。求大神指点,同样硬件和系统设置条件下,大并发两者差距如何?

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KKiCC
KKiCC

socket和websocket 只是在连接阶段不一样, 不用过于考虑性能问题

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c
c132124

WebSocket基于TCP,Socket分TCP跟UDP,可以基于UDP定义自己的协议

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tinshen
tinshen

socket性能高。

websocket相当于socket的高级封装。

websocket开发简单。

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谁说谁是谁的灰
谁说谁是谁的灰

WebSocket除了连接时用http开始,后来都是标准通信,吞吐量也差不多,建议用WebSocket,大趋势方便后续兼容啊

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