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【开源访谈】声网首席 iOS 研发工程师龚宇华:互联网热潮中的实时通信
终于搞明白,存储TCO原来是这样算的>>>   

随着互联网的崛起,通信技术也在与时俱进。如今,全球市场对通信平台的需求出现大幅度增长,实时通信平台行业大热。那么,在互联网的大浪潮中,实时通信面临的挑战有哪些呢?技术上会有怎样的突破?未来的发展又如何?【开源访谈】邀请了声网 Agora.io 首席 iOS 研发工程师龚宇华和大家谈谈互联网热潮中的实时通信。

【本期嘉宾】

龚宇华,声网 Agora.io 首席 iOS 研发工程师,负责 iOS 端移动应用产品设计和技术架构。曾开发过移动端电子杂志阅读器,被网易云阅读等多个第三方应用指定集成。毕业于北京大学地理科学专业,在 2012 年进入互联网行业前是位自由撰稿人,曾出版过《我在北大读周易》《学佛要从学做人开始》《历史的诡计》《谁比谁聪明》等。

【访谈实录】

1、首先简单做个自我介绍

我是声网的龚宇华,主要负责声网 iOS 端的开发以及集成工作。我是文科班出生,大学主修地理科学,2012 年通过自学计算机相关知识,开始转向移动开发领域。

2、贵公司的技术主要是面向开发者,那么,目前开发者比较关注的技术有哪些?

开发者首先关注的是产品能不能满足自身的需要。比如一家大公司想在产品里集成一些音视频拖放的功能,这时开发者就会去调研已经存在的相关产品有哪些,然后将这些产品与该公司推出的产品进行比较,首先关心的会是该产品的功能和质量如何,集成是否方便,之后可能还会关注服务的后续支持以及性价比。

3、针对开发者关注的问题,下一步有什么计划或者举措吗?

第一,开发者主要关注的问题是质量问题,针对这一点,声网提供了 QoE 的质量保障,能保障服务是高可用的、高质量的,能满足开发者需要。

第二,开发者在使用过程中还会关注集成是否方便的问题。如果服务很好,但集成很麻烦,可能也会受到开发者的抵触。因此,我们的产品提供了非常简单的集成,如果是音频的集成,大概两行代码就能搞定,视频也只需四行左右的代码。我们通常需要半个小时做一个 Demo,但有开发者只需 15 分钟就能做成一个可运行的 Demo。

另外,我们对开发者非常友好,每个月提供一万分钟的免费服务,开发者在调研阶段可以随意试用该产品,看是否满足自己的需要。

4、目前来看,直播平台面临着什么样的技术挑战?

直播平台目前面临的最大挑战是如何保证一个高质量的服务,以及如何实现直播技术的不断突破。如果服务质量不行,延时问题严重,观众和主播的互动就会大打折扣,用户体验就会降低。

另一个比较大的挑战是如何实现多人的实时交流。现在大多数的直播平台还是停留在一个主播和多观众的场景,如何实现多个主播之间的互动,或者多观众和多主播的全实时互动还面临着巨大的技术挑战。而声网提供的全互动直播服务恰好能实现这一技术,最多可以支持 7 个人互动直播连麦。

同时,声网最近向全球发布了实时滤镜技术,将实时滤镜技术与全互动直播SDK深度绑定,并同时支持Android和iOS。这一技术开发让开发者不用专门团队去开发实时贴纸滤镜,帮助开发者团队省去了很多的时间和资金,资源的成本。

5、你认为下一代音频技术会在哪些方面有所突破?

现有的音频编解码还是停留在运营商的使用上,在质量有保障的情况下能运用得比较好。而移动互联网的质量并没有保障,尤其在wifi切3G/4G网络的时候,我们无法知道用户的网络状态如何,所以在这样的环境运用会很困难。就这一问题,声网在技术上做了突破。声网拥有下一代的音频编解码技术,在设计时就考虑到了互联网的特性,保证在互联网传输不稳定的条件下也能保证高质量的传输。

6、当下来看,对于用户而言,流量是限制他们使用视频通话类、直播类产品的主要因素吗?是否有别的原因?

流量在前几年可能是主要的限制因素,但随着互联网的发展,用户拥有的流量越来越多,也就不再是主要的限制因素了。因此,我认为限制用户使用的关键因素还是产品本身是否具有粘性。比如,如果直播能与社交、游戏直播、泛娱乐深度结合,那么,用户的粘度就会比较高。对此,我们也针对游戏推出了专门的游戏 SDK声网手游语音AMG Voice,能让开发者轻松将音视频直播的功能集成到游戏中,实现游戏直播。

7、目前,VR 产业十分火热,你们对此是否有所准备?(是否有计划进入 VR 行业?)

VR 行业现在还存在一些技术的难点。比如:

第一,VR 对延时的要求非常高,但凡延时偏高,用户在使用 VR 的体验就会非常差,甚至会威胁到人身安全;在德国有一个VR的爱好者,尝试通过VR设备来操控坦克,最后实验失败的原因在于延迟太大。大家可以想象一下,如果在需要拐弯的道路上,延迟一旦过大,根本无法把控精准的方向,对于产品本身和人身安全都会面临极大的考验。

第二,VR 对视频的传输和压缩的要求也很高。而声网恰好能提供低延时和相应的视频服务,我们便以此作为 VR 的切入点。加之,我们与乐视新世界,联想VR都有深度合作。

8、你如何看待实时通信的发展前景?(音视频服务会否成为当下乃至未来的趋势)

我们都说“世界在变得越来越小”,这也反映出人们对音视频的需求越来越大。现在,无论是移动设备还是互联网,它们在硬件设备上都已有所准备,实时通信已经渗透到互联网的各个领域,比如医疗、社交、娱乐、游戏、教育、呼叫中心、企业协作等行业和领域,比如现在行业内最热的直播行业,再比如电商、OTA、以及前沿科技领域的AR、VR和在IoT领域的应用,前景十分可观。在这十几个不同行业中,实时通信技术的使用模式、各种场景穿透的独特性,以及规模化应用都呈现出十分快速的增长。相信未来,会出现更多的基于实时通信技术的应用创新。

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达尔文
发帖于6个月前 12回/1K+阅
共有12个答案 最后回答: 6个月前

首席iOS架构师,在官网上查询不到,这篇文章基本可以定为软文,不是什么干货,就是一个广告。

--看我射ีึีึีึีึีึีึีึีึีึีึ๊๋ีึ๊๋ีึีึีึีึีึ๊๋ีึีึ้๊ีึีึีึ็้ีึีึีึ็้ีึ็้ีึีึีึีึ้๊ีึีึีึ้๊ีึีึีึ็้ีึีึีึีึ้๊ีึีึีึ้๊ีึีึีึ๊๋ีึีึีึีึีึีึีึีึีึีึีึ๊๋ีึ๊๋ีึีึีึีึีึ๊๋ีึีึ้๊ีึีึีึีึีึีึีึีึีึีึีึ๊๋ีึ๊๋ีึีึีึีึีึ๊๋ีึีึ้๊ีึีึีึ็้ีึีึี้ีีึี็้ีึ้๊ีึีึีึีึีึีึีึีึีึ๊๋ีึ๊๋ีึีึีึีึีึ๊๋ีึีึ้๊ีึีึีึ็้ีึีึี้ีีึีึีึีึีึีึีึีึีึีึ๊๋ีึ๊๋ีึีึีึีึีึ๊๋ีึีึ้๊ีึีึีึ็้ีึีึีึ็้ีึ็้ีึีึีึีึ้๊ีึีึีึ้๊ีึีึีึ๊๋ีึีึีึีึีึีึีึีึีึีึีึ๊๋ีึ๊๋ีึีึีึีึ๊ีึีึีึีึีึีึีึีึีึ๊๋ีึ๊๋ีึีึีึีึีึ๊๋ีึีึ้๊ีึีึีึ็้ีึีึี้ีีึีึีึีึีึีึีึีึีึีึ๊๋穿楼上各位(☆_☆)

--- 共有 1 条评论 ---
进击的程序员牛逼 6个月前 回复
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