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今年26岁,就想做游戏开发。可咋整。。
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动感光波
发帖于10个月前 13回/1K+阅
共有13个评论 最后回答: 10个月前

你先想清楚,爱玩游戏,和爱开发游戏,是完全不同的两码事。好比喜欢吃好吃的,和爱当厨师,不一样。

--- 共有 1 条评论 ---
动感光波回复@kchr : 要是玩游戏,我也只想玩有我参与做出来的或者是我做出来的游戏 10个月前 回复

26还年轻呢,我27岁才开始学编程呢

--- 共有 6 条评论 ---
动感光波 回复 @忧郁的小王子 : 冒犯您了 不好意思。知道了前辈,喜欢做 我就学 10个月前 回复
plugin 回复 @动感光波 : 哈哈,人才 10个月前 回复
leeh0m 回复 @动感光波 : 笑死我了,哈哈哈 10个月前 回复
Rison 回复 @动感光波 : 机智如你。。。。 10个月前 回复
忧郁的小王子 回复 @动感光波 : 你逗我玩?年轻的孩子,想做什么就去做什么,不会做就去学 10个月前 回复

        喜欢玩游戏,所以萌发了做游戏的想法.发现要做游戏需要学C/C++,于是花了2年学了個皮毛.发现游戏要再windows上运行需要学win api,于是花了半年基本了解了这些玩意,也对GDI孰能生巧.后来发现游戏最好使用DirectX/OpenGL做渲染,于是去啃这些API,后来发现没卵用,需要学线性代数,三角学等基本几何知识.等学完基础准备大干一番

        发现这些只适用于2D,3D还需要学图形学.因为当初萌发写游戏是看了很炫的3D特效啊.所以花了5年去学习图形学.花了3個月学习DirectX和HLSL,等差不多了,发现windows上没人玩游戏了,都在手持设备上玩.不对啊,我要做的游戏需要全世界人都能玩啊.

        于是再花半年学习OpenGL/ES GLSL,想想差不多了吧.准备写游戏发现AI,空间管理,动画,骨骼,物理,架构,设计手法還都很陌生.不行,先找一款引擎拿来用先做出一款游戏再说.发现现在的游戏引擎基本都是Editor,這那是引擎,分明是拖拖拉拉的IDE啊,这是给小白用的.我要做性能最快,代码最棒的游戏,用这些垃圾不是自跌身价?

        于是自己写引擎,把空缺的知识都补上,花了5年写出了最棒的纯Code级别引擎,不用说那些拖拖拉拉控件然后吭哧吭哧被引擎吐出来的垃圾代码游戏根本比不上我這完美主义者写出的游戏.OK,准备做一个轰动世界的游戏.

        慢!valkan 出来了,他更能充分利用硬件,速度更快,耗能更少.我的引擎代码依赖ES2/ES3.哦!NO!,我的引擎代码不完美了,重写底层.再过2年.valkan 2.0出来了...  

        隔壁小哥比我年轻15岁,用Unity3D写了几个游戏早就过上有车有房的生活.看看自己周围昏暗的灯光和空无一物的四周,突然洞洞洞,想必是房东又来催收租钱了吧.我颤抖的噘了噘嘴边的大前门,翻出口袋里的钱包,不仅擅自黯然泪下...

        --本故事纯属虚构,如果雷同可能就是下一个你...  

        --谨以此文献给所有曾经和现在拥有无比的求知欲来纯真的追求代码和技术真理的我们

 

        后记:2年前终于学完所有的技术知识点,终于要熬出头做出属于自己的第一款游戏了.你问游戏在哪下载一定要拿过来耍耍.嗯~~~作摊手状:现在正在2D原画培训班补习呢,明年已经报了3D建模培训班.做游戏的事还是先放一放吧.

--- 共有 6 条评论 ---
不吃肉夹馍666666 要是osc可以发礼物你就发了 10个月前 回复
看与不见6得不要不要的 10个月前 回复
北极心开发手游比较主流点 10个月前 回复
matcloud666 10个月前 回复
zhliang太6了,完全是我的剧本。。 10个月前 回复

如果想写自己的游戏,建议直接用Unity3D,马上开始写!专注写GamePlay(游戏玩法)就好,也有不少现成的GamePlay引擎。引擎本身Unity3D已经足够了,素材可以购买或者找人做。记得自己的目的是做游戏,不是做游戏引擎。

关于工作,国内环境下的所谓“游戏”公司基本没有认真做真游戏的,做的只是“利用人性恶的氪金应用”,不建议去所谓的“游戏”公司,真的喜欢游戏的人一定会被恶心到。但是,如果能去比如上海育碧,那还是不错的。出国去游戏公司工作也是一个路子。

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