opengl编写齿轮

caixiong 发布于 2012/04/17 15:39
阅读 813
收藏 0

【开源中国 APP 全新上线】“动弹” 回归、集成大模型对话、畅读技术报告”

有人会用opengl编写齿轮吗?能讲一下大体的思路吗?麻烦高手讲解下啊。。。急

加载中
0
fneg
fneg
可以将齿轮看成是N个三角形的叠加
0
Grrrr
Grrrr

可以将齿轮看成是N个点的叠加

0
c
caixiong

感谢楼上的回答,我还想知道三角形该怎么划分比较好,还有能不能有NUBRS曲面建立啊,先举个例子比如我想建立个单叶双曲面,该如何划分呢?谢谢回答下啊

0
Lunar_Lin
Lunar_Lin

齿轮没法用曲面 模拟吧. 人家的棱角是四四方方的. 建议你用3D建模软件建个简单线模型,然后加载绘制即可. 即,用网状结构 . 这应该是最佳的方法了.

0
c
caixiong

感谢大家的帮忙啊,我这样说吧,如果我想要建立一个单叶双曲面(空间一根直线绕轴旋转出来的面)我该怎么编程才好啊

0
小熊猫大暴走
小熊猫大暴走
貌似sdl里有这个齿轮的实例
ai0376
ai0376
哥,那个不是齿轮,是旋转的立体图形
0
sami
sami
若干扇形和一个圆形的叠加?
OSCHINA
登录后可查看更多优质内容
返回顶部
顶部