opengl编写齿轮

caixiong 发布于 2012/04/17 15:39
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有人会用opengl编写齿轮吗?能讲一下大体的思路吗?麻烦高手讲解下啊。。。急

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fneg
fneg
可以将齿轮看成是N个三角形的叠加
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Grrrr
Grrrr

可以将齿轮看成是N个点的叠加

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c
caixiong

感谢楼上的回答,我还想知道三角形该怎么划分比较好,还有能不能有NUBRS曲面建立啊,先举个例子比如我想建立个单叶双曲面,该如何划分呢?谢谢回答下啊

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Lunar_Lin
Lunar_Lin

齿轮没法用曲面 模拟吧. 人家的棱角是四四方方的. 建议你用3D建模软件建个简单线模型,然后加载绘制即可. 即,用网状结构 . 这应该是最佳的方法了.

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c
caixiong

感谢大家的帮忙啊,我这样说吧,如果我想要建立一个单叶双曲面(空间一根直线绕轴旋转出来的面)我该怎么编程才好啊

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小熊猫大暴走
小熊猫大暴走
貌似sdl里有这个齿轮的实例
mjrao
mjrao
哥,那个不是齿轮,是旋转的立体图形
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sami
sami
若干扇形和一个圆形的叠加?
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