疯狂ios讲义之自定义UI控件

博文视点 发布于 2014/01/21 09:14
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iOS

UIView控件只是一个矩形的空白区域,并没有任何内容。iOS应用的其他UI控件都继承了UIView,这些UI控件都是在UIView提供的空白区域上绘制外观。

基于UI控件的实现原理,开发者完全可以开发出项目定制的控件——当iOS系统提供的UI控件不足以满足项目需要时,开发者可以通过继承UIView来派生自定义控件。

当开发者打算派生自己的UI控件时,首先定义一个继承View基类的子类,然后重写View类的一个或多个方法,通常可以被用户重写的方法如下。

Ø initWithFrame::前面已经见到,程序创建UI控件时常常会调用该方法执行初始化,因此,如果你需要对UI控件执行一些额外的初始化,即可通过重写该方法来实现。

Ø initWithCoder::程序通过在nib文件中加载完该控件后会自动调用该方法。因此,如果程序需要在nib文件中加载该控件后执行自定义初始化,则可通过重写该方法来实现。

Ø drawRect::如果程序需要自行绘制该控件的内容,则可通过重写该方法来实现。

Ø layoutSubviews:如果程序需要对该控件所包含的子控件布局进行更精确的控制,可通过重写该方法来实现。

Ø didAddSubview::当该控件添加子控件完成时,将会激发该方法。

Ø willRemoveSubview::当该控件将要删除子控件时,将会激发该方法。

Ø willMoveToSuperview::当该控件将要添加到其父控件中时,将会激发该方法。

Ø didMoveToSuperview:当把该控件添加到父控件完成时,将会激发该方法。

Ø willMoveToWindow: :当该控件将要添加到窗口中时,将会激发该方法。

Ø didMoveToWindow:当把该控件添加到窗口完成时,将会激发该方法。

Ø touchesBegan:withEvent::当用户手指开始触碰该控件时,将会激发该方法。

Ø touchesMoved:withEvent::当用户手指在该控件上移动时,将会激发该方法。

Ø touchesEnded:withEvent::当用户手指结束触碰该控件时,将会激发该方法。

Ø touchesCancelled:withEvent::用户取消触碰该控件时,将会激发该方法。

当需要开发自定义View时,开发者并不需要重写上面列出的所有方法,而是根据业务需要重写上面的部分方法。例如,下面的跟随手指运动的小球示例程序就只重写drawRect:方法。

实例:跟随手指运动的小球

为了实现一个跟随手指运动的小球示例,我们考虑开发自定义的UI控件,这个UI控件将会在指定位置绘制一个小球,这个位置可以动态改变。当用户通过手指在屏幕上拖动时,程序监听到这个手指动作,并把手指动作的位置传入自定义UI控件,然后通知该控件重绘即可。

首先创建一个Single View Application,然后通过该应用的项目导航面板打开Main.storyboard文件,选中Dock区内唯一场景内的View Controller节点,或选中界面布局文件中的根UI控件:UIView(也就是界面中大块的、右上角有个电池图标的白色矩形区域),然后按下键盘上的command+option+3快捷键,打开Xcode的身份检查器,通过身份检查器可以看到该界面布局文件的根UI控件的实现类是UIView,如图9.38所示。

该应用并不打算使用默认的UIView作为根控件,因此将图9.38所示对话框中Class文本框内的实现类改为FKCustomView,这表明程序将使用FKCustomView作为界面设计的根控件。

接下来程序需要开发自定义的FKCustomView类,其步骤如下。

用鼠标右键单击项目文件夹,然后单击“New File”菜单项,Xcode弹出如图9.39所示的对话框。

9.39  创建Objective-C

在图9.39所示对话框的左边选中iOS分类下的Cocoa Touch,然后在对话框右边选中“Objective-C class”列表项后单击“Next”按钮,系统显示如图9.40所示的对话框。


9.40  确定类名和父类

在图9.40所示的对话框中,输入类名,选择父类之后,单击“Next”按钮,Xcode将会显示一个保存文件夹,用于确定新创建文件的存储路径。选择合适的路径后,单击“Create”按钮即可创建一个新的Objective-C类。


提示:

虽然此处介绍的是创建自定义UI控件的步骤,但实际上只是介绍开发Objective-C类的步骤,只是此处开发的Objective-C类继承了UIView,因此即可作为自定义UI控件。实际上,通过图9.39可看出,通过这个步骤不仅可以创建自定义Objective-C类,也可创建Objective-C类别、扩展和协议等。只要在图9.39所示对话框中选择不同类型的文件即可。

下面是自定义控件类实现部分的代码(接口部分仅仅只是继承UIView即可)。

程序清单:codes/09/9.5/CustomView/CustomView/FKCustomView.m

#import "FKCustomView.h"

@implementation FKCustomView
// 定义两个变量记录当前触碰点的坐标
int curX;
int curY;
- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
	// 获取触碰事件的UITouch事件
	UITouch *touch = [touches anyObject];
	// 得到触碰事件在当前组件上的触碰点
	CGPoint lastTouch = [touch locationInView:self];
	// 获取触碰点的坐标
	curX = lastTouch.x;
	curY = lastTouch.y;
	// 通知该组件重绘
	[self setNeedsDisplay];
}
// 重写该方法来绘制该UI控件
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
	// 获取绘图上下文
	CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
	// 设置填充颜色
	CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor] CGColor]);
	// 以触碰点为圆心,绘制一个圆形
	CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(curX - 10, curY - 10, 20, 20));
}
@end



上面的程序自定义了UIView的子类:FKCustomView,该子类重写了drawRect:方法,该方法的逻辑很简单:它仅仅只是以触碰点为圆心,绘制一个圆形。除此之外,该自定义UIView子类还重写了touchesMoved方法,每当用户触碰该组件时,程序就会将触碰点的坐标赋给curXcurY两个变量,并通知该控件调用drawRect:方法来重绘自身。这样即可保证每当用户触碰该控件时,该控件总会在触碰点绘制一个红色圆形。

 编译、运行该程序,即可看到如图9.41所示的效果。


本文节选自《疯狂ios讲义(上)》



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