如何推广开源项目

邸锐 发布于 2010/01/04 23:57
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各位好,我是http://ogre3d.cn的站长,我一直做的工作主要有两个,其一是翻译并维护Ogre3D软件的中文文档。

另外一个是发起并维护一个游戏功能引擎的粘合剂,也就是Orz框架http://www.oschina.net/p/orz,从功能上来说它主要做两件事情,第一是提供一套标准的接口和流程用来捆绑各种功能型引擎和逻辑代码,其二是提供一些不能单独作为功能性引擎的游戏开发组件,比如消息系统以及ID管理器和触发器等等。

看到国内很多开源社区如火如荼的进行,但我们这里虽然依托强大的Ogre 3D 但是却一直不愠不火的感觉。

希望各位开源行业里面资深的大哥们指点一下,如何良好的运作社区。

 

(我个人一直觉得,开源软件的成败最重要的不是代码,二是社区。因为代码可以改善,但社区没了就没什么价值了。不知道大家认同否?)

 

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郭曦

非常同意您的观点,同时感谢您对ORZ的所作出的努力和贡献,我也是一名ORGE爱好者,如有可能,能否留下QQ或MSN,希望和您进一步的交流

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c
chenjia_theone

免费打工仔?说实话,我个人上gameres的时间和次数远比ogrecn要多,其实你的站做的算相当好了,我感觉原因还是在于站点方向上的问题,你的站点偏向于纯技术,gameres涉及了整个游戏制作的方方面面,而且他的技术论坛其实也不怎么红火,更多的是策划和美工产生的流量(特别是策划都喜欢吹牛),这个跟程序员的工作性质和性格有关吧。真正商用了的技术就更没人会跑网上来说了,所以讨论的还是以基础应用为主,在有文档的情况下,很少能看到有用的东西,所以网站对程序员粘性也不够。

另外ogre在国内商用的有点少,没有利益驱动也是原因之一。现在虚幻3这些的用得多一些吧,看看未来一段时间的游戏都走的次世代的路线,大量的多边形和特效对引擎要求比较高,ogre缺少一款有足够影响力的大作做保证,开发商不太会轻易选择的。

还有看到你的社区也在搞项目做驱动,方向是对的,可惜无利可图的项目一般找不到好美工的,至于策划本来就都不咋的,愿意花时间的程序也是没有稳定工作的学生或者非行内程序居多吧,正真的游戏程序连睡觉时间的都少的可怜了。如果能找到投资组个团队做一个商用的游戏可能效果会比较明显,但是估计很难。

你的事情很好啊,坚持吧,支持你!

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