【开源中国 APP 全新上线】“动弹” 回归、集成大模型对话、畅读技术报告”
刚刚研究python看到pygame, 就在想一种情况, 例如做一个跳高,或者抛东西的动作(不考虑助跑), 键盘按的越快,弹跳的越高,轻轻按的话就跳的越低,就像CS中按空格一样, 我想知道这块怎么实现【开源中国 APP 全新上线】“动弹” 回归、集成大模型对话、畅读技术报告”
刚刚研究python看到pygame, 就在想一种情况, 例如做一个跳高,或者抛东西的动作(不考虑助跑), 键盘按的越快,弹跳的越高,轻轻按的话就跳的越低,就像CS中按空格一样, 我想知道这块怎么实现
目前我还没见过通过按键力度或者按键速度来区分的,换个思路应该也可以:
1.用两个键来区分大跳小跳(绝大多数都是这么干的吧)
2.通过按键时间长短来区分(表示蓄力),通过key_up的get_ticks与key_up的get_ticks做差来取值
找个按键精灵,罗技鼠标宏看下然后看windows api就明白了
按键有几种状态,根据这些状态的时间判断