box2d中,怎么避免按键频率过快,导致物体所受力发生重叠?

肥嘟嘟左卫门晋见 发布于 2015/06/10 16:43
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最近正做“像素鸟”这个游戏,我在小鸟的actor中用boz2D实现了小鸟动作的模拟,但还是遇到一致命的问题:如果点击屏幕的频率过快,小鸟就会突然受到一个很大的力,导致小鸟一下飞很高(我认为是速度的叠加的原因),有人知道怎么解决这个问题吗?
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