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有关体绘制数据的绘制过程的问题
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看到别人的工程,体绘制方面的,想问下opengl在绘制海量数据的时候是如何处理点的,因为我研究了一下 发现opengl只绘制了外框盒点以及点的贴图坐标,内部的点没有调用glVertex3f来绘制出来,但在采样的时候所有的内部的点及贴图坐标都绘制到了剖面上,我没搞清楚原理是什么 


按这正常的流程,应该是先glVertex3f到场景中,然后在定点shader里gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;来处理这个点,但如果我根本都没有绘制到shander里怎么能显示呢,所以我很不能理解其中的原因,希望高手解答

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chenlei001
发帖于4年前 0回/71阅
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