嵌入式开发板​iTOP-4412实现基于UDP的socket编程

歌之王子殿下 发布于 2016/03/10 18:16
阅读 134
收藏 0

本文转自:http://www.topeetboard.com

平台:iTOP-4412开发板

 

本文讲解一下基于 UDP 的 socket 编程, UDP是用户数据报协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事物的简单不可靠信息传送服务,所以在一些网络质量不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重,会造成数据的丢失。UDP 的特点是他不属于连接型协议,所以资源消耗小。处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

 

UDP 的通信框图如下图所示:

 

 

从上图可以看到基于 UDP 通信的程序也是由服务器和客户端组成。与 TCP 的服务器不同,UDP 的服务器不

需要 listen 和 accept 函数,客户端不需要 connect 函数。

下面我们通过一个例子来了解一下 UDP 的应用程序,首先我们来看下服务器(server)端的程序 server.c

#include <stdio.h>

#include <string.h>

 

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

int main(int argc, char **argv)

{

int n;

char recvline[1024] = {0};

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr;

/* 创建一个 UDP 连接的 socket */

sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

/* 变量 servaddr 清零 */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(50001);

/* 绑定 servaddr 到创建的 socket 上 */

 

bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

/* 接收客户端发送的数据 */

recvfrom(sockfd, recvline, 1024, 0, NULL, NULL);

printf("%s\n", recvline);

/* 关闭 socket 连接 */

close(sockfd);

}

上面的代码和我们前面一章的 TCP 的服务器程序差不多,首先也是定义一些变量,然后调用 socket 函数创建

一个套接字,这里 socket 函数的第二个参数是 SOCK_DGRAM,即用户数据报,也就是创建的 UDP 连接,

然后调用 bzero 函数清空变量 servaddr 的值,然后设置 servaddr 结构的值,接着调用 bind 绑定函数,然

后调用 recvfrom 函数直接接收数据,而没有调用 listen 和 accept 函数。

下面我们来看看客户端(client)的程序 client.c:

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

int main(int argc, char **argv)

 

{

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr;

if(argc != 2)

{

printf("usgae: ./client [ip]\n");

return -1;

}

/* 创建一个 UDP 的 socket 连接 */

sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

/* 变量 servaddr 清零 */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(50001);

servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

char sendline[100];

sprintf(sendline, "Hello, world!");

/* 发送数据 */

sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

/* 关闭 socket 连接 */

close(sockfd);

return 1;

}

客户端(client)的程序首先是定义一些使用的变量,然后也是调用 socket 函数创建一个套接字,socket 

数的第二个参数是 SOCK_DGRAM,即用户数据报,也就是 UDP 连接,然后调用 bzero 函数把 servaddr 

构的变量清零, 然后设置 servaddr 结构变量的值, 然后调用 sendto 发送函数, 这里客户端程序没有调用 bind

函数和 connect 函数。现在我们使用命令

gcc -o server server.c

执行结果如下图:

 

 

使用命令 arm-none-linux-gnueabi-gcc -o client client.c 编译 client.c,执行结果如下图:

 

我们把生成的 client 拷贝到我们的 NFS 文件系统的 bin 目录下,如下图:

 

 

然后我们在虚拟机 Ubuntu 上运行 server 程序,如下图:

 

 

 

在 4412 开发板上运行 client 程序,如下图:

 

 

执行结果如下图:

 

 

现在我们看下虚拟机 Ubuntu 的 server 程序的输出,如下图:

 

 

我们可以看到 server 程序输出“Helloword” ,上面的打印信息就是 client 发送的数据。至此基于 UDP socket 通讯就实现了。

加载中
返回顶部
顶部