iPhone的应用开发者:99%都是挥泪做买卖

晨曦之光 发布于 2012/05/28 16:49
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一个应用程序成本平均是3.5万美元,而年收入平均是682美元,需51年才能回本;但也有1%的应用程序月入百万美元

【财新网】(记者 陈璐 29日发自北京)iPad和iPhone大卖,苹果越来越红了。乔布斯说,现在苹果应用的下载量已经达到50亿人次,这也吸引更多的开发者加入苹果的阵营。

苹果确实也没有亏待开发者,从2008年初至今,苹果的APP store共带来约14亿美元的收入。按事先约定的“三七”分成,开发者赚取了10亿美元。看起来,为苹果效力是一件美差。不过,著名电信业分析师汤米·T·霍宁(Tomi T Ahonen)站了出来,毫不留情地把为苹果设计应用程序称作“傻瓜的差事”。

霍宁曾是诺基亚的高管。霍宁写了一篇“深度”剖析开发者利润的文章。

霍宁算了一笔账:目前,苹果应用商店中,77%为收费应用,23%为免费应用。用这个比例乘以苹果目前22.5万的应用程序可以得知,目前,共有16.4万应用分得了10亿美元的收入,平均每个应用得到了约6100美元的收入。

须知,这10亿美元收入是从2008年开始计算的,到目前,已经两年有余,所以,每个应用的开发商每年的收入约为3000美元。这只是一个平均值,霍宁认为,多数开发者每年的收入没有这么多。

霍宁又换了一种方式算账:苹果商店最便宜的应用收费0.99美元,平均数字估算下来是1.95美元。而半数收费应用的下载量不足1000人次。以999人次计算,乘以1.95美元后,可以得出,一个典型的应用在过去两年的总收入也就为1948美元。如果再减去苹果抽取的30%的分成,就只剩下1363美元,也就是平均每年682美元。

那么,开发者付出多少成本呢?

霍宁用“令人心碎”来形容这个数据,根据两家机构数据的平均值,一个应用程序的开发成本平均值是3.5万美元,如果按照美元682美元的营收,开发商需要51年才能收回成本。即使按照最少的1.5万美元的成本计算,也要22年才能收回成本。

此外,应用的升级成本约为1万美元,这又要花上14年的时间收回成本。

也许霍宁是对的,99%的苹果开发者都在挥泪做生意。不过,也有约1%的开发者日进斗金,足以羡煞旁人。

Tap Tap Revenge就是“1%”的一员。这款与《劲乐团》玩法类似的游戏收到广大玩家的喜爱,《Tap Tap Revenge》在APP store的下载量已经达到了20万人次,而且,它是一款免费游戏,采用的是广告的盈利模式。

Tap Tap Revenge的收入是多少呢?每个月入账100万美元,一年算下来,1200万美元,是霍宁算出的平均值的1.7万倍。


原文链接:http://blog.csdn.net/love_hot_girl/article/details/6939831
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