QString乱谈(2)

晨曦之光 发布于 2012/05/08 10:14
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  • 长期以来,很多人都清楚,一旦C++源码中直接使用了中文,这样的源码想要跨平台(I18N)会非常困难。

随着:

  • Windows下:MSVC2010成为主流
  • Linux下:GCC升级到4.6

C++中的中文问题 才算有了一个比较优雅的、跨平台的Workaround。

(本文讨论编译器范围:GCC4.6+, MSVC2010sp1+ 。本文属于QString系列,但暂不涉及QString)

C++ 中文问题

要在C++中正确使用中文,必须要了解下面两个概念:

源码字符集(the source character set)

源码文件是使用何种编码保存的

执行字符集(the execution character set)

可执行程序内保存的是何种编码(程序执行时内存中字符串编码)

C++98的问题: 既没有规定源码字符集,也没有规定执行字符集

这个... 如何理解?不妨看个例子

例子

这个要求高么?

  • 一个简单的C++程序,只是希望它能在简体中文Windows、正体中文Windows、英文版Windows、Linux、MAC OS...下的结果一致。

//main.cpp
int main()
{
    char mystr[] = "老老实实的学问,来不得半点马虎";
    return sizeof mystr;
}

可以试着反问自己两个问题

  • 这个源码文件是何种编码保存的?(有确定答案么?)
  • mystr中是什么内容?(有确定答案么?)

对C++来说,这两个都不确定。

  • 固定平台的话,还能忍忍
  • 要跨平台的话,这种东西...

GCC

在GCC下,这两个都可以使用你自己喜好的编码(如果不指定,默认都是UTF8)

-finput-charset=charset
-fexec-charset=charset

除了前两个选项外,还有一个:

-fwide-exec-charset=charset

wide? 不妨先猜一下它是干嘛的

MSVC

MSVC没有类似前面的选项。

源码字符集如何解决?

有BOM么,有则按BOM解释,无则使用本地Locale字符集(随系统设置而变)

执行字符集如何解决?

使用本地Locale字符集(随系统设置而变)

挺霸道哈(当然,源码中可以使用#pragma setlocale("..."),但功能很有限,比如Windows没有utf8的locale,所以...)。

另外,和GCC对应的wide-exec-charset呢?

宽执行字符集如何解决?

不妨先考虑一下

怎么办?

这才两个编译器,看起来就这么复杂了。而C++编译器的数目远大于2.

要想跨平台,必须确保这两个字符集都是“确定”的,而能胜任该任务的字符集,似乎理想的也只能是...

UTF-8方案

  • 如果我们将源码保存成utf8,执行字符集也选为utf8,那么天下将太平了。使用非ASCII字符的源码文件也就可以在不同国家的用户间无障碍流通了 ;-).

源码保存成UTF-8没有什么困难,但是,执行字符集需要是UTF-8。没那么简单

对GCC来说,这个问题很简单(默认的编码选项足够了):

  • 只要源码文件保存成utf8即可(带或不带BOM均可)
  • 早期的gcc不接收带BOM的utf8源码文件,现在,至少在GCC4.6中,这一限制不再存在。

对MSVC来说,这个问题异常复杂:

  • 对MSVC2003来说,只要源码保存成不带BOM的utf8即可
  • 对MSVC2005、(没在SP1基础上装热补丁的)MSVC2008来说。完全没办法
  • 直到MSVC2010sp1,才算提供了一个解决方案。源码保存成带BOM的utf8,utf16,...,然后添加

#pragma execution_character_set("utf-8")

要想跨GCC4.6+和MSVC2010sp1+,我们需要取它们的交集:也就是

  • 源码保存成带BOM的utf8
  • 为MSVC添加#pragma

//main.cpp

#if _MSC_VER >= 1600
#pragma execution_character_set("utf-8")
#endif

int main()
{
    char mystr[] = "老老实实的学问,来不得半点马虎";
    return sizeof mystr;
}

C++11

等到MSVC支持C++11的String Literals之时,我们就没必要用那个蹩脚的pragma了,直接

    char mystr[] = u8"老老实实的学问,来不得半点马虎";

即可(尽管现在在GCC下没问题,但要跨平台,估计要等到Visual C++ 12了)。

有个问题?

C++98中不是有个wchar_t么,它不是用来表示unicode字符的么?

Unicode 4.0标准的5.2节是如何说的:

The width of wchar_t is compiler-specific and can be as small as 8 bits. Consequently, programs that need to be portable across any C or C++ compilershould not use wchar_t for storing Unicode text. The wchar_t type is intended forstoring compiler-defined wide characters, which may be Unicode characters in some compilers.

在回头看看GCC的选项

-fwide-exec-charset=charset

尽管GCC为其提供的默认编码是UTF16或UTF32(取决于wchar_t的宽度),但该编码是可以随意设置的。

尽管这个东西不保证跨平台,也很不好玩, 但是,由于在windows下面wchar_t用来表示utf16字符,而且直接对应系统API接口,所以在类型char16_t普及之前,还是很重要的。

C++11执行字符集

前面提到的u8就是C++11为“执行字符集”所做的努力之一。

新明确规定了utf8、utf16和utf32这3种执行字符集。

char*

u8"中文"

char16_t*

u"中文"

char32_t*

U"中文"

可是C++11并没有规定源码字符集

const char* mystr=u8"中文";

C++标准对编译器说,我不管这个文件的具体编码是什么,但你必须给我生成对应utf8编码的字节流。

编译器似乎有点傻了吧?不知道源文件的编码,我如何转换

于是:

MSVC说:源码文件必须有BOM,不然我就认为你是本地locale的编码

GCC说:我认为你就是utf8编码,除非通过命令行通知我其他编码

在C++11标准下,对源码编码 简单的处理办法还是,使用带BOM的UTF8保存。

参考



原文链接:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/7540905
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