PC/WM手机的IM客户端设计-----agsXMPP

晨曦之光 发布于 2012/03/14 18:57
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本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/     

     XMPP是一个开源的IM通信协议,客户端与服务器都开源,并且都有主流开发语言的支持。目前有很多基于XMPP的IM,可以到http://www.jabber.org/ 注册XMPP的账号和下载IM。这些IM的客户端,可以登录绝大多数基于XMPP通信协议的IM服务器,举个例子:A公司的IM-A通信软件,和B公司的IM-B通信软件都是基于XMPP通信协议,那么IM-A客户端可以登录IM-B的服务器。。。

     agsXMPP是XMPP客户端的C#实现,支持WM手机和PC,agsXMPP的例子代码不难(这里下载:http://www.ag-software.de/download.html ),但是agsXMPP的注释不多,所以比较难理解,本文就解释一下agsXMPP例子中核心的部分:事件处理

       以下代码来自我的当前项目,因此不能全部贴出代码,只贴出代码结构,用于解释常用的事件处理:

    /// <summary>
    /// 更新好友列表的事件
    /// </summary>
    private void XmppCon_OnRosterItem(object sender, agsXMPP.protocol.iq.roster.RosterItem item)
    {
        if (ucContactList.InvokeRequired)
        {
            ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.XmppClientConnection.RosterHandler(XmppCon_OnRosterItem), new object[] { this, item });
            return;
        }
        /*
          1、 None——Jabber用户和联系人互相都不订阅对方的presence
      2、 To——Jabber用户被联系人的presence订阅,但联系人并不被Jabber用户的presence订阅。
      3、 From——联系人接受来自Jabber用户的subscription,但联系人不被Jabber用户的presence所订阅(这样的结果就是Jabber用户在联系人的花名册中“不可见”)。
      4、 Both——Jabber用户和联系人被彼此的presence订阅。
         */
        if (item.Subscription == SubscriptionType.both)//当item所表示的好友都彼此加为好友
        {
           //添加到好友列表
        }
    }
    delegate void OnPresenceDelegate(object sender, Presence pres);
    /// <summary>
    /// 收到Presence节时引发的事件,判断用户上线/离线触发,以及用户处理好友请求(拒绝/接受)、被T处理
    /// </summary>
    private void XmppCon_OnPresence(object sender, Presence pres)
    {
        if (ucContactList.InvokeRequired)
        {
            ucContactList.BeginInvoke(new OnPresenceDelegate(XmppCon_OnPresence), new object[] { sender, pres });
            return;
        }
        //****************处理好友请求************************//
        if (pres.Type == PresenceType.subscribe)//收到好友请求
        {
           //提问用户是否接受好友请求
        }
        else if (pres.Type == PresenceType.subscribed) { }
        else if (pres.Type == PresenceType.unsubscribe) {}
        else if (pres.Type == PresenceType.unsubscribed)//收到“拒绝请求”或者“被T”的时候
        {
            
        }
        else //处理好友上线/离线的事件处理
        {
            if (pres.From.Bare.Equals(Cls_Config.XmppCon.MyJID.Bare) == false)//如果不是自己的信息,即好友信息
            {
                 //检测该好友是否不存在于好友列表(OnPresence比OnRosterItem优先处理添加好友),则自动添加ListItem
                 if (Cls_Config.alFriendsList.IndexOf(pres.From.Bare) == -1)
                 {
                     //添加到好友列表
                 }
                 //判断该好友目前的状态,上线还是离线
                 if (pres.Type == PresenceType.available)//如果好友上线
                 {}
                 else if (pres.Type == PresenceType.unavailable)//如果好友离线
                 {}
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 登陆时触发的事件
    /// </summary>
    private void XmppCon_OnLogin(object sender)
    {
        if (ucContactList.InvokeRequired)
        {
            ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnLogin), new object[] { sender });
            return;
        }
        //通知好友,我已经上线了
        Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Online");
        p.Type = PresenceType.available;
        Cls_Config.XmppCon.Send(p);
    }
    /// <summary>
    /// 关闭连接时触发的事件
    /// </summary>
    private void XmppCon_OnClose(object sender)
    {
        if (ucContactList.InvokeRequired)
        {
            ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnClose), new object[] { sender });
            return;
        }
        //通知好友,我下线啦
        Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Offline");
        p.Type = PresenceType.unavailable;
        Cls_Config.XmppCon.Send(p);
    }

    delegate void OnMessageDelegate(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg);
    /// <summary>
    /// 当收到信息的时候,触发的事件
    /// </summary>
    private void XmppCon_OnMessage(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg)
    {
        if (ucContactList.InvokeRequired)
        {
            ucContactList.BeginInvoke(new OnMessageDelegate(XmppCon_OnMessage), new object[] { sender, msg });
            return;
        }
        if (msg.Type == MessageType.chat)//判断聊天类型
        {
            //如果还没与该好友对话
                     //则新建聊天窗口
            //已经存在聊天窗口,
                     //则把内容传到聊天窗口显示
        }
      
    }


原文链接:http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/4728275
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